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Messages - xverbatim_gluser

#31
hi nochmal,

erstmal vielen dank für deine tolle hilfe...bisher bin ich schon ziemlich weit gekommenm nur die sache mit dem signieren?

*NULL DURCHBLICK*

Fragen:
1) Durch signieren gibt man dem Programm offizielle Info´s für Google-Market? oder

2)  Der Befehl keytool verlangt nach aliasname (mein programmname?!?!?!?) , was genau passiert dann, wenn der Befehl korrekt ausgeführt wird????
was muß ich da noch genau tun?????

Leider ist in der Hilfe darüber nichts für Anfänger geschrieben, die völlig naiv an die Programmierung für Android herangehen :-)

3) gibt es irgendwo eine korrekte Auflistung der Befehle, die 100% auf Android laufen?

Über Antwort freue ich mich.
Danke im Vorfeld

p.s. der Link http://www.androidkit.com/signing-your-android-application bringt mich auch nicht wirklich weiter; mein englisch ist nicht das beste, außerdem kriege ich Augenschmerzen bei der Seite  :puke:

#32
Hallo,

ich bekomme immer wieder die Fehlermeldung "*** ERROR - Kann Programm nicht überschreiben. Läuft es noch?"
obwohl das Programm, welches ich erstellt habe, geschlossen wurde.
Im Taskmanager sehe ich auch nichts....

wieso kann ich mein erstelltes programm nicht öfters starten?



_______________________________________
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.10.070 SN:d8725bbf - 2D, NET
Wordcount:7 commands
compiling:

linking:
Zugriff verweigert

*** ERROR - Kann Programm nicht überschreiben. Läuft es noch?
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 2.0 sek. Zeit: 19:38
Erstellen: 0 erfolgreich.
*** 1 FEHLGESCHLAGEN ***
#33
Hallo,

kann mir bitte jemand erklären, wie ich die erstellten android apps signieren kann?

Die Anleitung auf der Seite http://www.dream-d-sign.de/xmlhelp.php?lang=de&id=354&action=view hilft mir nicht wirklich weiter.

Da steht
Um den Code zu signieren und eine App in den Android Market zu stellen, benötigen Sie einen Entwicklerschlüssel, den man so erstellt:

> cd /D "%JAVA_HOME%\bin"
> keytool.exe" -genkey -alias android_developer.keystore -keyalg RSA -validity 20000 -keystore android_developer.keystore

Code Sign

Mit dieser Datei können nun fertige GLBasic Produkte signieren, indem man:

> cd /D "%GLB_PROJ_DIR%\distribute\Android"
> set ANDROID_SDK=C:\program Files (x86)\GLBasic\compiler\platform\Android\android-sdk-windows
> "%JAVA_HOME%\bin\jarsigner.exe" -verbose -keystore "%USERPROFILE%\Downloads\android_developer.keystore" -signedjar bin\glbasic-release-signed.apk bin\glbasic-release-unsigned.apk android_developer.keystore
> "%ANDROIDSDK%\tools\zipalign.exe" -v 4 "%GLB_PROJ_PATH%\bin\glbasic-release-signed.apk" "%GLB_PROJ_PATH%\bin\glbasic-release-for-market.apk"


wie genau erstellt man den Entwicklerschlüssel???

Muß ich eine eigene bat Datei erstellen??? falls ja, wo genau stelle ich sie rein?!?!?
Die Daten ins Programm mit reinschreiben?

Ich werde echt nicht schlau daraus..... :blink:
#34
ich habe jetzt mal in meinen projektordner gesehen und im Android/bin Ordner einige Daten gefunden, eine glbasic-release.unsigned.apk habe ich auf meinen android touch gezogen, läßt sich aber nicht installieren :-(

was kann ich tun?

ist das überhaupt die richtige datei?
#35
wir kommen der sache schon näher :-)

die pfade scheinen nun zu stimmen, bekomme unten noch 2 fehlermeldungen :-((

_______________________________________
*** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.10.070 SN:d8725bbf - 2D, NET
Wordcount:26 commands
compile+link:
running Android build-script...
BUILD STAGE 1: Compile and pack RELEASE
     [echo] Gathering info for glbasic...
     [echo] Creating output directories if needed...
     [echo] ----------
     [echo] Handling aidl files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling RenderScript files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling Resources...
     [echo] No key.store and key.alias properties found in build.properties.
     [echo] Please sign D:\glbasic_projekte\test\distribute\Android\bin\glbasic-release-unsigned.apk manually
     [echo] and run zipalign from the Android SDK tools.

BUILD SUCCESSFUL
Total time: 7 seconds
.
BUILD STAGE 2: Build DEBUG and install on device
     [echo] Gathering info for glbasic...
     [echo] Creating output directories if needed...
     [echo] ----------
     [echo] Handling aidl files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling RenderScript files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling Resources...
     [echo] Debug Package: D:\glbasic_projekte\test\distribute\Android\bin\glbasic-debug.apk
     [echo] Installing D:\glbasic_projekte\test\distribute\Android\bin\glbasic-debug.apk onto default emulator or device...

BUILD FAILED
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:1100: The following error occurred while executing this line:
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:1114: exec returned: 1

Total time: 13 seconds
finished Android build-script.
Android=D:\glbasic_projekte\test\distribute\Android
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 25.3 sek. Zeit: 18:29
Erstellen: 1 erfolgreich.
#36
hi,

erstmal danke.

jetzt bekomme ich folgendes:

*** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.10.070 SN:d8725bbf - 2D, NET
Wordcount:26 commands
compile+link:
running Android build-script...
BUILD STAGE 1: Compile and pack RELEASE
Unable to locate tools.jar. Expected to find it in C:\Program Files (x86)\Java\jre7\lib\tools.jar
     [echo] Gathering info for glbasic...
     [echo] Creating output directories if needed...
     [echo] ----------
     [echo] Handling aidl files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling RenderScript files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling Resources...

BUILD FAILED
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:580: The following error occurred while executing this line:
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:602: Unable to find a javac compiler;
com.sun.tools.javac.Main is not on the classpath.
Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK.
It is currently set to "C:\Program Files (x86)\Java\jre7"

Total time: 2 seconds
.
BUILD STAGE 2: Build DEBUG and install on device
Unable to locate tools.jar. Expected to find it in C:\Program Files (x86)\Java\jre7\lib\tools.jar
     [echo] Gathering info for glbasic...
     [echo] Creating output directories if needed...
     [echo] ----------
     [echo] Handling aidl files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling RenderScript files...
     [echo] ----------
     [echo] Handling Resources...

BUILD FAILED
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:580: The following error occurred while executing this line:
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:602: Unable to find a javac compiler;
com.sun.tools.javac.Main is not on the classpath.
Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK.
It is currently set to "C:\Program Files (x86)\Java\jre7"

Total time: 1 second
finished Android build-script.
Android=D:\glbasic_projekte\test\distribute\Android
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 8.3 sek. Zeit: 17:25
Erstellen: 1 erfolgreich.



Du schreibst "Im PATH musst du das angeben: ;C:\Program Files\Java\jre7\bin"

Wo genau soll PATH sein?

Soll ich das auch als eigene Variable anlegen unter erweiterte Systemsteuerung?????
#37
Hallo,

ich komme einfach nicht weiter...

ich kriege immer diese Fehlermeldung


_______________________________________
*** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.10.070 SN:d8725bbf - 2D, NET
Wordcount:26 commands
compile+link:
running Android build-script...
BUILD STAGE 1: Compile and pack RELEASE

WARNING: Java not found in your path.
Checking if Java is installed in C:\Program Files (x86)\Java.

Java was found at C:\Program Files\Java\jre7\bin\java.exe.
Please consider adding it to your path:
- Under Windows XP, open Control Panel / System / Advanced / Environment Variables
- Under Windows Vista or Windows 7, open Control Panel / System / Advanced System Settings / Environment Variables
At the end of the "Path" entry in "User variables", add the following:
  ;C:\Program Files\Java\jre7\bin\java.exe

Der Befehl ""java.exe"" ist entweder falsch geschrieben oder
konnte nicht gefunden werden.
.
BUILD STAGE 2: Build DEBUG and install on device
Der Befehl ""java.exe"" ist entweder falsch geschrieben oder
konnte nicht gefunden werden.
finished Android build-script.
Android=C:\Users\tom\Desktop\GLBASIC PROGRAMME\GLBasic\Samples\X-tras\distribute\Android
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 6.0 sek. Zeit: 15:41
Erstellen: 1 erfolgreich.



Ich habe alles so gemacht wie in der Hilfe steht, in der erweiterten Systemsteuerung JAVA_Home auf den PFAD ->C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_09
gesetzt...

Aber er findet die Java.exe nicht?
Ich blicke da nicht durch, wo soll ich denn noch Pfade eintragen???

"At the end of the "Path" entry in "User variables", add the following:
  ;C:\Program Files\Java\jre7\bin\java.exe"
WO????

Über kompetente Antwort würde ich mich freuen....
Danke


#38
hi nochmal,

die beta läuft aktuell....


Mein Problem für die Erstellung von ANDROID Dateien bleibt :-(


Folgende Fehlermeldung erhalte ich (den JAVA_HOME pfad habe ich auf C:\Program Files\Java\jre7\bin\java.exe gesetzt)!!! Wo muß ich denn jetzt noch einen Pfad setzen?!?!?!


Java was found at C:\Program Files\Java\jre7\bin\java.exe.
Please consider adding it to your path:
- Under Windows XP, open Control Panel / System / Advanced / Environment Variables
- Under Windows Vista or Windows 7, open Control Panel / System / Advanced System Settings / Environment Variables
At the end of the "Path" entry in "User variables", add the following:
  ;C:\Program Files\Java\jre7\bin\java.exe

Der Befehl ""java.exe"" ist entweder falsch geschrieben oder
konnte nicht gefunden werden.
.
BUILD STAGE 2: Build DEBUG and install on device
Der Befehl ""java.exe"" ist entweder falsch geschrieben oder
konnte nicht gefunden werden.
finished Android build-script.
Android=C:\Users\tom\Desktop\GLBASIC PROGRAMME\GLBasic\Samples\X-tras\distribute\Android
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 4.0 sek. Zeit: 23:16
Erstellen: 1 erfolgreich.
#39
hi,

ja ich habe admin rechte....

ich werde jetzt mal das beta teil testen; vielen dank erstmal dafür....

ich hoffe, das wird jetzt mal laufen  :rant:
#40
Erster Versuch war auf dem Standardpfad, der zweite Versuch auf D:/glbasic
Ich habe Win7 64 Bit...

#41
sorry, geht auch nicht................
#42
hi,

leider geht die update.exe auch als admin nicht :-(
folgende meldung bekomme ich.

##Warnung
Aktuelle Version nicht verfügbar
->Update wird nicht geladen.
Update vom Editor aus starten.

Mir ist gerade eingefallen; kann man überhaupt die TESTVERSION von GLbasic.de in eine Vollversion Lizensieren???? oder kann mir jemand einen anderen Link geben für die Vollversion?????? wie gesagt, ich habe die Vollversion vor einigen Jahren gekauft....
#43
Danke für die Info.

Ich habe GLBasic als Administrator ausgefüht und bekomme immer noch die gleiche Fehlermeldung.

Außerdem lassen sich keine Android Files erstellen :-(
#44
Hallo,

ich habe vor ein paar Jahren das GLBASIC SDK + NET ADDON erworben und wollte es heute nochmal installieren, leider bekomme ich kein Update auf die Version 10.283.

Ich habe die Testversion installiert und meine Lizensen eingegeben.

Was kann ich tun?

Die Updates lädt mir das Programm runter, doch bei der Installation bekomme ich den Fehlercode "Failed to install: Editor.exe"

Bitte um Hilfe!

Außerdem habe ich noch das Problem, dass ich für Android Plattformen keine APK files erstellen kann????


bekomme noch die Fehlermeldung

"*** Error: Environment variable JAVA_HOME must be set to JDK path
Please install the Java Development Kit and set the variable.
Example: C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.xx
Danke
Tom

#45
hi,

ich glaub jetzt läuft es, glbasic hat mir ein demozeichen angezeigt, als ich die einfache gllizens eingegeben habe als ich ein sampe mit netbefehlen ausgeführt hatte, mit der danach eingegebenen addon net lizens läuft es.

hmm?!??


irgendwie verwirrt mich das neue lizensmodell?

jetzt habe ich die alte volllizens von glbasic mit vollem 2d + netzwerkbefehlen, kann aber kein 3d machen????

wenn ich das machen wollte, müßte ich nochmal GLBasic SDK premium kaufen?

Bitte klärt mich mich  :S