Hallo,
hier mal eine vorab Version von meinem aktuellen Projekt.
Schaut es euch mal an und sagt mir eure Meinung dazu.
http://www.zshare.net/download/37494220444426/
Das Spiel bassiert auf dem Buch "Der Zauber der Smaragdenstadt" von Aleander Wolkow.
Es ist bisher nur die Hauptmap fertig und 2 Items zum benutzen. Zusätzlich kann man
noch das Haus in der linken oberen Ecke betreten.
Es sollen noch viel weitere Items und auch Leute zum reden dazukommen.
In der fertigen Version, wenn Ihr das Spiele nicht in der Luft zerreist, gilt es sich
verschieden Sachen zu besorgen damit man ins nächste Kapitel kommt.
An Kämpfe habe ich eigentlich nicht gedacht, es wird also gemütlich.
Die Auflösung ist so klein, weil ich es vorrangig für den GP2X gedacht habe.
Also anschauen und felißig meckern ( oder auch loben ).
Gruß Heiko
*ggg* sieht doch knuffig aus. Könnte mir vorstellen, daß das auf einem GP2X Spaß macht.
Einen Käfer habe ich glaube ich gefunden. Also ich das Haus betreten wollte, kam die Meldung, daß ich dafür eine Leiter brauche. Anschließend reagiert das Männeken nicht mehr auf Tastatur-Eingaben (Pfeiltasten). Hilft nur noch Beenden in ESC.
Hallo Quentin,
um den Text wieder wegzudrücken mußt Du "Space" oder "STRG" drücken.
(Siehe redme.txt)
Um in das Haus zukommen, suche einfach die Leiter, dann kommst du rein.
Gruß Heiko
sieht doch echt knuffig aus, fst wie Zelda.
Wozu ist denn diese .o Datei gut?
Hallo x-tra,
die *.o Datei wird für den GP2X gebraucht.
Wozu sie genau da ist weiß ich nicht. Vielleicht kann Gernot da mal weiterhelfen.
Gruß Heiko
Die mmuhack.o ermöglicht dem Programm die oberen 32 mb Ram vom gp2x zu nutzen.
aha wieder was dazugelernt
Sehr geil geworden!
/me Hut zieh !
Hallo Schranz0r ,
ein Lob aus Deinem Mund, das ehrt mich und spornt mich zum weitermachen an.
Übrigens die MAP habe ich trotzdem mit "PRINT" gezeichnet weil ich es doch wesentlich
leichter und schneller finde.
Gruß Heiko
Heiko - super Projekt. Oops: POLYVECTOR geht unter GP2X nicht - nimm PRINT oder alles mit DRAWSPRITE. Intern bei GP2X aber das gleiche.
Hallo HeikoJ,
sehr niedlich:)
gerade der linke Berich mit den Bäumen und so sieht schön gestaltet aus.
Vielleicht solltest Du, auch wenn Deine Figur sehr cool aussieht, noch etwas "Link"ferneres nehmen??!
Achso, ist das bei den anderen auch so, dass wenn die Figur nach unten geht, die Mütze die Farbe gelb hat???
...WEITER SO... Bin gespannt auf die nächste Version.
Hey, sieht wirklich super aus! Die Steuerung und auch die Bewegung erinnert sehr an Klassiker wie z.B. Secret of Mana o.ä.
Ich frage mich bloß, wo ich das Haus finde! ich laufe seit gestern Abend immer wieder in verschiedene Richtungen, aber bisher hab ich es nicht wirklich gefunden! =( Bin wohl etwas verwirrt! =D
Part 2:
Gerade gefunden! Wirkt super! Vor allem der Übergang, wenn man ins Haus geht. Wie macht man eigentlich so einen Fade Out/In???
@HeikoJ
Find ich auch super. Dann gibts ja in paar Wochen oder so gleich zwei Spiele für mich. Deins und Schranz0r sein Giana Sister game.
Quote from: WPShadowWie macht man eigentlich so einen Fade Out/In???
Ähm BLENDSCREEN womöglich? :D
Cheers
Äh... Habe ich schon erwähnt, daß ich verwirrt bin? =D (Danke!)
Hallo,
das Ein/Ausblenden sieht folgender maßen aus :
FUNCTION AusBlenden:akt_map$, speed
LOCAL k
FOR k=speed TO 1 STEP -1
ALPHAMODE (-1*k)/speed
DrawMap (akt_map$,akt_posx,akt_posy,player_sprite)
SHOWSCREEN
NEXT
ALPHAMODE 0
ENDFUNCTION
Fürs Einblenden nur die For-Schleife tauschen :
... FOR k=1 TO speed
Gruß Heiko
Cool. Und zum Überblenden dannach noch:
ALPHAMODE -k*speed
DrawSecondImageStuff()
...also innerhalb der Schleife. So arbeitet BLENDSCREEN.
Hallo,
jetzt habe ich mal wieder ein Update:
http://www.zshare.net/download/4105739d0b64c3/
Das Menü ist überarbeitet, es gibt ein INTRO, die 1. Hauptmap ist fertig ...
Schaut mal rein und geigt mir eure Meinung.
Als nächstes kommen jetzt die Rätsel rein.
Gruß Heiko
Cooooooel.... sehr schön bisher. Sag mal gibst du mir dein mapcode? *liebschau* ^^
Hallo Trucidare,
was genau interessiert dich denn.
Einzelner Code läßt sich nur schwer rausziehen , ohne das der Zusammenhang
verloren geht.
Gruß Heiko
Genial. Zeichne die Figur evtl. 1/2 ihrer Höhe weiter oben als sie ist, damit hat man disserl den Eindruck, als würde Sie "vor" den Sachen stehen.
Hallo Gernot,
wie meinst Du das.
Kannst Du es mir mit einen Bild mal zeigen ?
Gruß Heiko
Kennst Du Bomberman? Lauf mal von oben und unten an einen Block 'ran.
alternativ kannst du auch 3-4 Layer benutzen, ist auch kein Problem!
Layer 1: Boden ( Gras, sand ...)
Layer 2: Collision (Wand, Mauer, Busch...)
Layer 3: Über den Spieler ( Baumkrone, Brücke...)
Layer 4: Animationslayer( Wasser, rauch aus einen Kamin ...)
Ich würde ja sowas machen, aber ich hab ja keine Grafiken für sowas :D
wow!
hat sich ja wieder einiges getan.... Tolle Grafiken, von Dir??
Ansonsten wäre "Kopf über" den Sachen schon nett.
Weiter so!
(http://www.gamegrid.de/bilder/bomberman2.jpg)
Schau den Weißen an. Der Schatten ist, was für die Kollision abgefragt wird, der Kopf ist über dem Block oberhalb der Figur.
Hallo,
so, nun nach langer Zeit endlich mal wieder ein Update.
http://www.zshare.net/download/73071688f02054/
Der 1. Teil ist komplett ausgearbeitet und noch einige Verbesserungen und Änderungen
eingearbeitet. Insgesamt soll das Spiel in 4 Teile/Kapitel enthalten.
Schaut es Euch mal wieder an und sagt mir eure Meinung.
Am wichtigsten für mich ist eigentlich, soll ich es fertig machen oder nicht.
Wenn viele sagen " oh, niedlich, aber brauche ich nicht" würde es sich
nicht lohnen.
Danke und Gruß
Heiko
Sieht echt super aus. Bleib bloß dran.
Super Teil!
Wenns fertig ist bin ich der erste ders Durchspielt ;)
Einzigster Kritikpunkt ist die Kollison, die ist nicht so der Hit, da würde ich dir Gernots Methode vorschlagen das der spieler einen Schatten unter den Füßen hat, und damit die Kollision geprüft wird.
Sonst TipTop!!
Nicht schlecht :)
Ich habs mir jetzt nur in der Win version angeschaut, aber, ich bin ganz nach oben gelaufen dort wo der Bauer einem den auftrag gibt nach einen Schlüssel für das Getreidefeld zu suchen.
Dann bin ich ganz nach rechts gegangen bis zu dem Punk wo der weg die gelben Pflastersteine hat,
hier wollte ich dann weiter nach rechts gehen (Bildschirm verlassen), dann kommt die Frage , ob ich wirklich ohne Toto usw... gehen möchte.
Naja und dann ging nichts mehr, Windows Meldung ist gekommen das die Exe nicht mehr reagiert.
das ist ein Feature! :D
Wie der Windows Bluescreen!
:)
Mach's bitte ja fertig. Gefällt mir nämlich jetzt schon sehr gut. :good:
Cheers
Nice start to an RPG, well done! :D
Hallo D2O
Wenn unten der Text erscheint, mußt du Ihn wegdrücken (Leertaste, ENter).
Dann kanst Du wieterspielen.
Gruß Heiko
Jepp, jetzt gehts.
Aber beim ersten mal nicht, aber vieleicht hat hier auch was anders dazwischen gefunkt ;)
Zur Steuerung, PC-Version, man kann nach links und rechts gehen und gleichzeitig oben , unten benutzen.
Geht man aber zuerst nach oben oder unten, kann man nicht gleichzeitig nach links oder rechts ausweichen.
Coooooooooooool !!!
Macht echt spaß, den Übergang find ich besonders klasse !
Gruß
Tenorm
wie weit is das project nun eigentlich?
Leider sind alle beta versionen down, w?rde mir das gerne anschauen.
W?r super, wenn du hier wieder eine uppen kannst