coming soon: texturing + outline gradient + alpha support = textured glass!
[attachment deleted by admin]
[attachment deleted by admin]
This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.
Show posts MenuQuote from: spicypixel on 2011-Jun-05
Im using Google Translate to try to follow this post I'd be interested to see what features are going to be added too. I love the gradient option.
...
Quote from: trucidare on 2011-Jun-05
Dürft ich den source code haben? ein MacPort bräuchte ich für die MacIDE
Quote from: Kitty Hello on 2011-Jun-04
Wow, genial! Darf ich das mitliefern?
PRINT "Hallo Welt", 100, 100
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT
Quote from: Kitty Hello on 2009-Dec-02
Dafür gibt's GOTO. Und _nur_ dafür
Quote from: coolo on 2009-Sep-26...Es muss nicht realtime sein, aber doch unter 1Minute...wow, wie gross ist deine map?? aber sooo schnell ist das unter BB auch nicht!
Quote from: coolo on 2009-Sep-26tip#1: die zu verarbeitende grafik-textur als binary "entpacken", beim spielstart manuell vom speichermedium in eine array laden... die zugriffe darauf sollten viel schneller sein als das alles zur?ck aus dem grafikspeicher zu lesen! an dieser stelle kannst du dir dann auch (wegen der zu ladenen binary) ?berlegen ob du 32bit farbtiefe brauchst (4byte per pixel) oder eine palette nutzt (max 256farben = 1byte per pixel + verwaltung)
Gibt es dann eigentlich eine andere M?glichkeit, an den Inhalt von einem Bild zu kommen bzw. das im Tutorial gezeigte umzusetzen (Also das Texturieren einer Map, im Worms Stil)?
SETSCREEN 320,480,0
LIMITFPS 60
SYSTEMPOINTER TRUE
GLOBAL TIME$ = PLATFORMINFO$("TIME")
PRINT TIME$, 0, 0
GLOBAL EXIT_XPOS, EXIT_YPOS
EXIT_XPOS = RND(320-30)
EXIT_YPOS = RND(480-30-24)+24
DIM MOUSEINPUT[GETMOUSECOUNT()][4]
WHILE TRUE
FOR i = 0 TO GETMOUSECOUNT()-1
MOUSESTATE MOUSEINPUT[i][0], MOUSEINPUT[i][1], MOUSEINPUT[i][2], MOUSEINPUT[i][3]
IF MOUSEINPUT[i][2] > 0 AND BOXCOLL(EXIT_XPOS, EXIT_YPOS, 30, 30, MOUSEINPUT[i][0], MOUSEINPUT[i][1], 5, 5) THEN END
NEXT
DRAWRECT EXIT_XPOS, EXIT_YPOS, 30, 30, RGB(255, 0, 0)
PRINT TIME$, 0, 0
PRINT EXIT_XPOS, 0, 8
PRINT EXIT_YPOS, 0, 16
SHOWSCREEN
WEND
END
Quote from: Schranz0r on 2009-Sep-03Dir ist klar das es einen String (DGStr) zur?ckgibt ?
Holt den Wert von "schluessel$" der Sektion "sektion$". [b]Wenn entweder sektion$ oder schluessel$ nicht vorhanden sind, wird "NO_DATA" zur?ckgegeben.[/b]
Quote from: D?OHI, geht das ?berhaupt, ich mein in 2D ?