Guten Tag,
bei mir gibt es irgendwie Probleme damit, dass, wenn ich zum Beispiel eine Funktion A habe. Und ein Type B. Wenn ich nun in dem Type B die Funktion A verwende und in der Funktion A den Typenamen benutze, beschwert der Prekompiler sich darueber, dass der Typename nicht definiert ist (error : call to undefined function : BoundBy).
Muss ich die Funktion irgendwie vor der Typedefinition extra deklarieren oder so?
Mit GLBasic habe ich gerade erst angefangen und komme von C++. Kann also sein, dass ich auch irgendwas ganz triviales nicht beachtet habe oder so. :)