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Other languages => GLBasic - de => Topic started by: Shogun on 2007-Oct-04

Title: Ein paar Grundlagen eines Strategiespiels
Post by: Shogun on 2007-Oct-04
Ich weiß nicht so recht wie ich mit der Programmierarbeit anfangen soll. Wenn mir jemand bei den folgenden Dingen helfen könnte, könnte ich schon eine ganze Menge machen. Ich finde kein Beispiel bei dem ich mir was abgucken kann.
Ein Bitmap soll sich hach meinen Vorgaben bewegen. Nicht steuern, sondern meinen Mauscklicks entsprechend.
Schön wäre eine Rüstung, sodass ich die Einheiten mit unterschiedlicher Rüstung ausstatten kann oder halt Schüsse mit verschiedener Kraft.
Und das Bitmap bzw. Einheit soll schießen.

Gibt es dazu Beispiele? Würde mich über jede Hilfe freuen.

Gruß Markus
Title: Ein paar Grundlagen eines Strategiespiels
Post by: Schranz0r on 2007-Oct-04
Wie gesagt die Bewegung mach ich dir morgen weiter, hab nur das Problem mit der Position wenn man mehrere auswählt und losschickt, die laufen dann alle auf einen Punkt zu.
sollen se aber nicht, sollen ja abstand voneinander haben...
Title: Ein paar Grundlagen eines Strategiespiels
Post by: Shogun on 2007-Oct-04
Klingt ja schonmal ganz gut. Wenigstens weißt du wie man bei sowas anfängt.
Title: Ein paar Grundlagen eines Strategiespiels
Post by: WPShadow on 2007-Oct-04
Hey Schranz0r, erinnerst du dich an unser Beispiel mit dem "Partikel Schwarm"? Da hatten wir das selbe Problem. Ich schaue mal, wo mein Beispiel war. Von dem aus kann man es auch so machen, dass sich die Objekte nicht zufällig bewegen, sondern an einen fixen Punkt. Daraus könntest du ein gutes Beispiel machen! :D
Title: Ein paar Grundlagen eines Strategiespiels
Post by: Shogun on 2007-Oct-07
Gernot kannst du uns ein bischen helfen?
Title: Ein paar Grundlagen eines Strategiespiels
Post by: Schranz0r on 2007-Oct-07
Es ist nicht schwer, wollte es nur mit types machen, da ist es schon ein wenig komplizierter!