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Topics - msx

#21
Math / ATAN2 Function
2014-May-01
Is it possible to implement this function in GLBasic?.
#22
Off Topic / ON again!!
2014-Apr-18
Horror, we have lost several months database  :'( :'(
#23
Now, I need know how read the camera roll in iOS. I searched into the forum but not found something about this.

Does somebody know any way?
#24
GLBasic - en / AT Command
2013-Nov-04
Is it possible send AT commands from GLBasic?. I need to make phone calls without confirmation and I think is the only way.

I accept proposals. ;)
#25
Encontré este documento que podría ser interesante para algunos neófitos como yo en el diseño de videojuegos, aunque es bastante completo para lo que solemos hacer nosotros con un equipo formado por una persona :) creo que se pueden sacar algunas cosillas interesantes.

http://www.mediafire.com/?pf9om9mu4qjt3dh


Espero que a alguien pueda servirle


#26
Por algún lado tengo el acceso directo a la review de la aplicación para la App Store de forma que el usuario enlaza directamente con el apartado de valoración de la aplicación para, digamos de alguna manera, forzarlo a escribir algo sobre ella. Pero... ¿Sabéis cómo se hace en Google Play y en la Webos App store?
#27
Hola a todos, necesito que me digáis si vosotros tenéis el mismo problema que yo en Android. Resulta que al iniciar mi aplicación (que no juego ;)) me aparecen unos puntitos como dando entender que está cargando y se lleva un rato muy grande, alrededor de 80 segundos. Ésto solo ocurre la primera vez, pero es un problema gordo porque la gente piensa que no funciona y lo borra. ¿Hay alguna forma de evitar ésto o de poner un mensaje diciendo que se está instalando la aplicación?

Gracias a todos
#28
Necesitaría que alguien probara una aplicación en este dispositivo. Con la anterior versión de GLB no se veía correctamente y necesito probar si se ha solucionado el problema en esta última versión.

Gracias
#29
¿Podría probarme una aplicación a ver como se ve?

Gracias
#30
I recently have published a webos application and a user protests because the device hangs when he tries to exit. It occurs in palm pre 2 but in hp touchpad works properly.
#31
I created two virtual screens with 'CREATESCREEN' but don't know as clean it and drawing again, maintaining transparency.
#32
Hi, I need to create a virtual screen of 2200 px and does not work properly because DRAWSPRITE draws nothing. What could be the problem?.

Code (glbasic) Select
CREATESCREEN 2,100,768,2200
USESCREEN 2
PRINT "TEST",0,0,1
USESCREEN -1
DRAWSPRITE 100,0,0
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT
END
#33
Hola después de bastante tiempo. Estoy barajando realizar un nuevo proyecto después de dar por perdido mi ordenador  :( y no me apetece reprogramar un teclado, así que como recordaba que mi amigo Dimas (ampos para el foro) había programado uno, me he decidido a probarlo.

He descargado y ejecutado la demo tal y como aparece en su topic http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=6905.msg55991#msg55991 pero no me funciona correctamente, supongo que estoy un poco oxidado en GLB después de tanto tiempo, así que a ver si alguien puede ayudarme.


[attachment deleted by admin]
#34
Hello everyone, my question is simple. Is there any way to make a phone call using glbasic?

Thank you
#35
GLBasic - es / Descompilar
2012-May-14
La pregunta es simple, ¿Es posible descompilar un proyecto compilado para iOS?.

Gracias
#36
*** Gracias por vuestras condolencias ;)
#37
Una curiosidad, ¿Como lo hacéis? ¿Los cargáis conforme van haciendo falta machacando los anteriores o todos a la vez al comienzo del programa con distintos ID? ¿Cuantos Mb se pueden cargar sin que se vea afectado el sistema? 

Gracias a todos
#38
Últimamente estoy tratando de corregir mi costumbre de usar DRAWSPRITE y cambiarlo por POLYVECTOR que por lo que se comenta es más rápido y además mejora la compatibilidad entre plataformas. Lo malo es que no existe una función que rote y haga zoom, así que he creado una que espero que os sea útil.

Code (glbasic) Select
FUNCTION RotoZoomPolySprite: Sprite_ID,CenterX,CenterY,Angle,Zoom

LOCAL sx,sy // Dimensiones del Sprite
LOCAL p1x,p1y // Punto 1 rotado
LOCAL p2x,p2y // Punto 2 rotado
LOCAL p3x,p3y // Punto 3 rotado
LOCAL p4x,p4y // Punto 4 rotado
GETSPRITESIZE Sprite_ID,sx,sy

// Trasladamos centro de polígono a coordenadas 0,0 y rotamos
p1x=(-sx/2)*COS(Angle)-(-sy/2)*SIN(Angle)
p1y=(-sx/2)*SIN(Angle)+(-sy/2)*COS(Angle)

p2x=(-sx/2)*COS(Angle)-(sy/2)*SIN(Angle)
p2y=(-sx/2)*SIN(Angle)+(sy/2)*COS(Angle)

p3x=(sx/2)*COS(Angle)-(sy/2)*SIN(Angle)
p3y=(sx/2)*SIN(Angle)+(sy/2)*COS(Angle)

p4x=(sx/2)*COS(Angle)-(-sy/2)*SIN(Angle)
p4y=(sx/2)*SIN(Angle)+(-sy/2)*COS(Angle)

// Aplicamos Zoom
p1x=p1x*Zoom
p1y=p1y*Zoom

p2x=p2x*Zoom
p2y=p2y*Zoom

p3x=p3x*Zoom
p3y=p3y*Zoom

p4x=p4x*Zoom
p4y=p4y*Zoom


// Trasladamos centro de polígono a coordenadas dadas
p1x=p1x+CenterX
p1y=p1y+CenterY

p2x=p2x+CenterX
p2y=p2y+CenterY

p3x=p3x+CenterX
p3y=p3y+CenterY

p4x=p4x+CenterX
p4y=p4y+CenterY

// Dibujamos polígono
STARTPOLY Sprite_ID
        POLYVECTOR p1x,p1y,0,0,RGB(255,255,255)
        POLYVECTOR p2x,p2y,0,0+sy,RGB(255,255,255)
        POLYVECTOR p3x,p3y,0+sx,0+sy,RGB(255,255,255)
        POLYVECTOR p4x,p4y,0+sx,0,RGB(255,255,255)
ENDPOLY

ENDFUNCTION


Saludos.
#40
When I read a XML using NETWEBGET, Special characters are not read properly. For example Á=á, É=é...

Is there any solution to this?  :nw: