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Topics - CptnRoughnight

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GLBasic - en / Pandora
« on: 2011-Feb-09 »
hi folks,

has anybody tested the getpixel/setpixel - function on the pandora? What's with the output of getpixel is it equal to the values set with setpixel?

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GLBasic - de / Vektorielle Kollisionsprüfung
« on: 2011-Feb-04 »
Hi Leute,

wollte hier mal meine Idee vorstellen, und zwar bin ich gerade dabei eine Routine zu schreiben die überprüft ob ein Sprite mit der Welt kollidiert.
Dabei ist das Sprite nur ein Bild, die Kollision soll durch Vektoren überprüft werden, d.h. zum Beispiel vom "Schwerpunkt" der Figur zwei Vektoren zu den unteren Ecken. Die Welt, der Boden besteht auch aus Vektoren, somit müsste die Prüfung auf Überschneidung ja eigtl. ziemlich simpel werden, oder nicht?
Wie gesagt ist das bis jetzt nur eine Idee, aber ich hoffe ich kann den ersten Versuch am Samstag proggen, über Erfolg oder Fail werde ich euch noch informieren.
Was haltet ihr von der Idee, hat jemand noch tipps?
MfG

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Hi dudes,
habe folgendes Problem, wenn ich z.B. Das Netzwerkbeispiel kompilieren will (dieses mit sever/Client Funktion) und das testen möchte hängen sich sowohl Server als auch Client auf,dies passiert unter Vista32Bit und XP32Bit gleichermaßen, Firewall und alles ist aus!
Hoffe auf Hilfe!
MfG

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GLBasic - de / WIZ Netzwerk
« on: 2010-Aug-12 »
Hi,
kann mir jemand sagen ob die Netzwerkfunktionen von GLBasic für den WIZ funktionieren. Für den WIZ soll demnächst ein WLAN-Adapter kommen (laut ankündigungen gleichzeitig mit dem Caanoo). Wäre recht genial wenn das Out-of-Box funktionieren täte.
Was wäre andererseits nötig um sich per GLBasic-Spiel in ein Netzwerk einzuklinken (Multiplayer-Spiele)

MfG

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Bug Reports / Präprozessor Fehler
« on: 2010-Aug-11 »
Hi,
hab möglicherweise einen Bug gefunden. Ich wollte mein Game mittels Präprozessor so gestalten das es bei WIN32 skaliert wird und aufn WIZ normal läuft, ist ja nun nicht schwierig.

Ich habe dazu folgenden Code verwendet :
Code: (glbasic) [Select]

?IF WIN32

?ENDIF


Soweit so gut, wenn ich normal unter Win32 compiliere passiert auch nichts. Allerdings, wenn ich die Platform auf GP2X Wiz umstelle kommt folgender Fehler :

 error : syntax error : ...win32

In der Hilfe steht allerdings das hier :
Code: (glbasic) [Select]
Definierte Namen
Folgende Symbole sind vom Editor aus definiert:
GLB_DEBUG Debug Modus ist aktiviert
GLB_VERSION Die Versionsnummer des Editors
GLB_CONSOLE Program ist Konsolenprogram

Platformen:
WIN32 Aktuelle Platform ist: Win32
OSXUNI Apple Mac OS-X
LINUX Linux x86
IPHONEiPhone, iPod Touch
WINCEWindows Mobile, Windows Phone, PocketPC
GP2XWIZGamepark Holding GP2X-Wiz
WIN32DLLWin32, DLL
GP2XGamepark holding GP2X (F100, F200)
XBOXLINUXLinux x86, software renderer


Hoffe mir kann da jemand weiterhelfen, da die ganzen Keymaps und auflösungen/skalierungen bei dem Projekt nervig umzuändern sind, um es nur mal aufn WIZ zu testen.

MfG

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GLBasic - de / Datentypen
« on: 2010-Jun-12 »
Hi,
ich hab ein kleines Problem, hab mir in GLBasic einen Leveleditor gebaut, funktioniert auch richtig gut!
Dazu wollte ich jetzt ein kleines Spiel in C schreiben,welches die Map lädt, ich kann aber die Datei nicht gescheit Auslesen, Welchen Datentyp muss ich in C verwenden um DGInts (Nummer%) aus der Datei auszulesen?
MfG

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Bug Reports / Editor-Farben
« on: 2010-May-20 »
Moin,

Sicherlich nicht allzu wichtig, stört mich aber persöhnlich... hab GLBasic offen, ein neues Projekt angefangen und wollte die Farben im Editor ändern, klappt soweit ganz gut.
Nur wenn ich nun eine neue Code-Datei erstelle/öffne ist die voreingestellte Farbe wieder auf Standard gesetzt. Absicht?
Hab GLBasic nun auch auf meinem Netbook installiert und da gibbet das gleiche Problem..

MfG

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GLBasic - de / Drehpunkt ROTOSPRITE
« on: 2010-May-20 »
Hi Leute,

ich hab ma wieder ein kleines Problem, ich würde gern wissen ob es möglich is den Drehpunkt von ROTOSPRITE (Mittelpunkt) irgendwie zu ändern, hab in der Hilfe und auch hier
nach ausgiebigen Suchen nichts gefunden.

Danke schonmal für Antworten.

MfG

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GLBasic - de / Wiz 3D - Mode Probleme
« on: 2010-Mar-06 »
Hi Leute,
ich hab mal wieder etwas rumprobiert und da ist mir aufgefallen das mein Wiz (FW:1.2.1) kein Demo von GLBASIC annimmt welches 3D benutzt,das prog öffnet sich zwar aber nichtmal die qubes von Simple.gbap sind zu erkennen,lediglich Weise Striche.
Liegt das jetzt an Glbasic oder hat der Wiz probs? Benutze neuste Glbasic

so hier nun der Code :
Code: (glbasic) [Select]
X_OBJSTART 1
X_OBJADDVERTEX   40,  0, -50,  1,1, RGB(255,255,255)
X_OBJADDVERTEX   40, 40, -50,  1,0, RGB(  0,255,  0)

X_OBJADDVERTEX   30,  0, -20,  0,1, RGB(255,255,255)
X_OBJADDVERTEX   30, 40, -20,  0,0, RGB(  0,255,  0)

X_OBJADDVERTEX   20,  0, 0,  0,1, RGB(255,255,255)
X_OBJADDVERTEX   20, 40, 0,  0,0, RGB(  0,255,  0)
X_OBJADDVERTEX  -20,  0, 0,  1,1, RGB(  0,  0,255)
X_OBJADDVERTEX  -20, 40, 0,  1,0, RGB(  0,  0,255)
X_OBJEND



WHILE TRUE
phi=phi+GETTIMER()/20

X_MAKE3D 1, 2500, 45
X_CAMERA 0,0,120, 0,0,0

X_MOVEMENT  0, 0, 0
X_ROTATION phi, 0, 1, 0
X_DRAWOBJ 1, 0

SHOWSCREEN
KEYWAIT
END
WEND


auf WIN32 läuft alles gut, der Würfel ist zu sehen, auf dem GP2X WIZ nichts außer einer bunten Linie zu erkennen. Hoffe mir kann hier jemand weiterhelfen.

MfG

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GLBasic - de / WIZ-Tasten <-> PC-Tasten
« on: 2010-Feb-26 »
Hi, ich hab ma wieder ein kleines Problem :

Ich arbeite gerade an einem 2D J'n'R für PC/WIZ/GP2X nun hab ich bei Testläufen gemerkt das auf der PC-Version die Taste gedrückt ist wenn sie gedrückt ist, d.h. kein Prellen vorhanden ist, wenn ich es nun auf meinem WIZ portiere und die selben Befehle nutze

Code: (glbasic) [Select]
if (Key(29)=1) AND (jumpkeypressed=0) then jumpkeypressed=1
if (Key(29)=0) then jumpkeypressed=0

Dann siehts so aus als wenn kein klares 1-Signal entsteht, d.h. der Schalter prellt und setzt damit jumpkeypressed kontinuierlich wieder zurück. Wie kann ich das Umgehen? Sollte ich evtl. lieber Die Joystick - Routinen verwenden?

Ich danke für Antworten.

MfG

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GLBasic - de / Probleme beim Code
« on: 2010-Feb-24 »
Tach Gemeinde,

hab nur eine kleine Frage, bräuchte einen NULL-Zeiger auf ein Objekt, wie geht das einfach als Vergleich mit 0 ?

Code: (glbasic) [Select]

                        thisitem = isItem(x,y)
IF (thisitem<>0) THEN PRINT "ITEM : "+thisitem.type_

isItem(x,y) ist ein Funktion des Typs ITEMS mit den Argumente x und y, wird einfach nur überprüft ob sich in der Liste ein Objekt befindet mit x und y und dann dieses Feld zurückgegeben. Die Abfrage ob die Suche fehlgeschlagen ist funktioniert nicht. Es kommt der Fehler :

Code: (glbasic) [Select]
"MapEditor.gbas"(0) error : wrong argument type :
Das lustige daran ist, das der Cursor auf die 2.Zeile vom gesamte Programm springt, und dort ist nur Kommentar  :O

Hoffe mir kann hier jemand weiterhelfen.

Ohhman, also habs selbst hin bekommen, hab einfach eine lokale Dummy-Variable als NULL erstellt und diese Zurückgegeben, der Fehler kam wahrscheinlich von meine noobihafte Implementierung vom PRINT Befehl  :S sowas aber auch  =D
MfG

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Guten Abend!

Wollte auch hier im Forum mal mein Projekt vorstellen. es handelt sich um ein Geschicklichkeitsspiel spez. für den WIZ.
Man muss die bösen Smilys umlegen, diese springen aber verrückt umher.
Das Programm ist unter www.openhandsdev.npage.de zu finden, die Pc-Version ist leider noch unskaliert aber man kann dennoch ein bisschen was erkennen ;)
ich hoffe euch gefallt es, bitte um ein kleines Feedback!

MfG RidiculousRick

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GLBasic - de / Rekursion
« on: 2010-Feb-08 »
Hi leute,
hab mich mal dran gemacht ein Paint-Programm für meinen WIZ zu coden, brauche jetzt allerding Hilfe, da meine Floodfill-Routine net hinhaut, sitze da schon seit ewiger Zeit dran  :rant:

Code: (glbasic) [Select]
FUNCTION fill: x%,y%,rand,farbe

IF (pix_map[x][y] <> rand)
pix_map[x][y]=farbe       
fill(x,y+1,rand,farbe)
fill(x,y-1,rand,farbe)
fill(x+1,y,rand,farbe)
fill(x-1,y,rand,farbe)

ENDIF
RETURN
ENDFUNCTION

Jetzt ist das im Endeffekt der Algorithmus der in Wikipedia zu finden ist, denke auch das der Code in C funzen würde, allerdings wenn ich compiliere und ausführe (GLBasic 7.250) dann beendet es das Programm wenn ich eine Fläche füllen möchte.
Meine Vermutung ist das GLBasic die Rekursion nicht mag, oder liegts woanders?

Bitte um schnelle Hilfe!

MfG

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