Hey leutz, vielleicht schreibe ich nicht passend zum forum, aber sonst kann ich meine antwort nuergend wo finden....
Ich brauche die Funktion für "entweder / oder".
Ich möchte dass in einem programm immer wieder neises rauskommt, wenn mans neu klickt. Ich meine zum Beispiel habe ich hier 5 Wörter, und von denen soll jedes mal wenn ich den block neu starte nur eins dargestellt.
Wie ein Generator halt.
Bitte um Hilfe plz.
Hmm ich kann dir da net ganz folgen..
"entweder/oder" ist doch kein Zufall....
Formuliere doch mal deine Frage so, das man auch genau weiss, was du genau willst!
Kann nur ahnen was du willst:
RND()
Also, man kann ja wissen was ein Generator ist, oder? Er generiert immer wieder neue Wörter oder Zahlen. Wenn man ein klick auf einen programmierten knopf macht, generiert er neues wort, was er in einer Vorlage hat. Genau das brauche ich, ich weiss nicht welche Funktion dem Knopf gehört, die Wörter in der Vorlage neu dar zu stellen (generieren).
"Generieren" ist zufällig was erstellen.
Was du meinst, mit einer "Liste", hat damit aber nichts zu tun....
Pseudocode:
IF Buttongedrueckt = True
wert = RND(10)
ENDIF
SELECT wert
CASE 1
Zufallname$ = "Dragoon-Fighter"
CASE 2
Zufallname$ = "Schlumpf"
DEFAULT
Zufallname$ = "KA"
ENDSELECT
Jo ok, danke sehr! Hast mir mein leben gerettet!!! Bin schon den halben Tag am suchen, thx!!!!
Was haste den vor?
Sowas ist doch total Basic <--- *Schönes Wortspiel :D*
Hmm ich hab dir dein leben gerettet?
- Na ich bin ein Held :D
:D jo, ach wollte gerad so nen pogramm machen, da schreibst Du eienn Namen, und der Name wird dann beschimft :D lol oda so ähnlich...
Hier stimmt aber was nicht....
#include
#include
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
string antwort1, zufallname, wert, buttongedrueckt, gotovy, name, lol, vorname;
cout << "Hi" << endl;
cout << "" << endl;
cout << "Sollen wir Anfangen?" << endl;
getline ( cin, gotovy );
cout << "" << endl;
while(1)
{
cout << "Name:" << endl;
getline ( cin, vorname );
cout << "Nachname:" << endl;
getline ( cin, name );
cout << "" << endl;
if buttongedrueckt = True
wert = rnd(10)
endif
select wert
case 1
zufallname$ = "Dragoon-Fighter"
case 2
zufallname$ = "Schlumpf"
default
zufallname$ = "KA"
endselect
cout << vorname << zufallname << endl;
cout << "Noma? (j/n)" << endl;
getline ( cin, antwort1 );
if ( antwort1 == "j" )
{
continue;//zanovo
}
else
{
break; //stop
}
cout << "Ende" << endl;
}
cout << "Bye" << endl;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
Ab " if buttongedrueckt = True" gibt er mir ein Fehler.
3 Sachen vorweg:
1. Du willst in GLBasic mit C++ arbeiten? Dann brauchst du INLINE, was aber sau schwer ist, da ja schon der Compiler kein COUT Ausgeben kann, weils ein OpenGL-Fenster ist !
2. Der Code von mir war ---> Pseudocode <--- Also nur eine Anregung!
3. Machs doch einfach mit der GLBasic Syntax, da tust dir um ein vielfaches leichter !
^^ Ok, werds versuchen , danke!
Hier mal ein Code der geht !
start:
PRINT "Gib deinen Namen ein: ",10,10
INPUT name$,10,25
SHOWSCREEN
wert = RND(3)
SELECT wert
CASE 0
Funname$ = "Wurzelsepp"
CASE 1
Funname$ = "Wulperdinger"
CASE 2
Funname$ = "Nix-könner"
CASE 3
Funname$ = "Noob"
ENDSELECT
PRINT "Du, "+name$+" bist ein "+Funname$,10,10
PRINT "Nochmal? J/N",10,25
INPUT retry$, 120,25
SHOWSCREEN
IF retry$ = "j" OR retry$ = "J"
GOTO start
ELSE
END
ENDIF
Ok, danke, das is Füe Gl sehe ich, ok, danke, werd ausprobieren!
du kannst das if statement und die switch case abfrgae von glbasic nicht inline verwenden. du solltest die von c++ nehmen
Wollte ich ja auch machen, nur ich kenne die bloß nicht...
if(var==true)
{
mach was
};
und
switch(var)
{
case wert:
tu was;
break;
}
Aso, ich habs mal als bei spiel da stat tuh was und so cout geschrieben...also eine Funktion, is ok....
no match for 'operator==' in 'var == true'
OK. ganz von Vorne nochmal:
in GLBasic:
IF var = TRUE
machwas()
ELSE
machwasanderes()
ENDIF
in C++ (mit INLINE)
INLINE
if (var == true)
{
machwas();
}
else
{
machwasanderes();
}
ENDINLINE
oberes wird empfohlen.
Habs gefunden, wenn es jemanden interessiert, hier:
#include
#include
#include
#include
#include
//...
const std::size_t count = 2;
std::vector< std::string > initialize()
{
std::srand(time(NULL));
std::vector< std::string > v(count);
v[0] = "хакер";
v[1] = "нуб";
return v;
}
const std::string &generator()
{
static std::vector< std::string > v = initialize();
std::size_t index = rand() % count;
return v[index];
}
// ...
std::cout << "Вася " << generator() << std::endl;
in GLBasic:
PRINT "BakR " + generator$(), 0,0
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT
FUNCTION generator$:
LOCAL data$[], index
// Make data array (2 values here)
DIMDATA data$[], "xakep", "Hy6"
// Get a random one
index = RND( BOUNDS(data$[], 0) -1 )
// return it
RETURN data$[index]
ENDFUNCTION
?? versteh die thematik nicht, was hast das mit GLBasic zu tun?
Geh doch lieber ins C++ Forum !
^^ Ja, das hab ich auch gerade gemerkt :D aber trotzdem danke Leute!