Glow Shader..

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Kitty Hello

Ich hab mir mal den TyphoonLabs ShaderDesigner gezogen. Der macht OpenGL GLSL programmieren leicht. Funktioniert ganz gut, soweit ich das schnell abschätzen kann.

Schranz0r

Lad ich mir auch mal schnell
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

trucidare

Ich weiß nich mal wie so shader funktionieren. Bin ich jetzt ein Noob? Komm ich jetzt in die Krabbelgruppe?
MacBook Pro 2,2 GHz Core 2 Duo, 4 GB RAM, 160 GB HDD, 8600M GT
Core i3 - 3,07 GHz, 8 GB Ram, 2.5 TB HDD, Geforce GTX 260+ OC

Schranz0r

Ne in die Vorkrabbelgruppe :D
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

trucidare

;)
ehrlich gesagt isses mir auch egal ^^ hauptsache ich weiß wie ich schuhe anziehen kann hehe
MacBook Pro 2,2 GHz Core 2 Duo, 4 GB RAM, 160 GB HDD, 8600M GT
Core i3 - 3,07 GHz, 8 GB Ram, 2.5 TB HDD, Geforce GTX 260+ OC

Kitty Hello

Shader sind eigentlich ganz einfach. Bei Vertex shadern bekommst Du für jeden Knoten alles geliefert, und darfst ihn aber auch verbiegen.
Bei Fragement (Pixel) shadern hast Du einen Pixel, und musst dem halt die Farbe geben, die er am Bildschirm haben soll. Dabei kannst Du halt alles mögliche Abfragen usw.