Hi, danke für die Info.
Nein, kein Bug

, nur schlechtes Leveldesign

Es geht mir in diesen Testlevel nur darum die unterschiedlichen Modi (Steine) zu testen,
und eventuelle fehler in der Kollision zu beseitigen da hier immer 8 Kollisionsmerkmale, 2 pro seite, abgefragt werden.
Als nächstes wird die Zielgrafik gemacht, die ist noch nicht so besonders.
Dann gehts noch an die Grafik für die "bösen" Steine.
Edit://
Hmmm, ich habe mal diese version als GP2X game hochgeladen. Gleicher link wie oben.
http://www.deuteriumoxid.com/glbasic/New_oex_GP2X.app.zipNun läuft das ganze bei meinem kleinen nur mit 6 FPS

Ich habe nur simple animationen drin,
keine Pixelkollision, sondern nur Tilepositions abfragen.
Das ganze ist der gleiche Code wie für WIN32 bis auf das es keine 32x32 Map und Grafiken sind sondern 16x16 Pixel.
Die For Schleife arbeitet nur das ab was im Screen ist, also bei 320x240 sind das 20x15 = 300 durchläufe.
Das sollte doch schneller gehen.
Kann das einer vieleicht bei sich auf dem GP2X auch mal testen?
Danke
Edit2://
Habs gefunden was hier so an den Frames zieht.

Wird diese Woche noch ausgebessert.
