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Topics - backslider

#21
Hi guys,

this is the first version of the bullet physics wrapper for GLBasic.
At the moment it is win only. But in the future it will be multiplatform, I hope! :)

If you like and use it, it woul be nice if you could mention me in the credits.  :booze:

In the attachment are the latest library, the glbasic functions and a demo project.
Download it, open the gbap and press F5! :)

Hope you like it!

Cheers

The current stable features of the library are:

  • Create RigidBodies: box, sphere, cone, capsule
  • Create a static floor plane
  • Get the positions of the bodies
  • Get the rotations of the bodies

[attachment deleted by admin]
#22
Hallo Leute,

damit das deutsche Forum auch was davon mitbekommt...
Ich schreibe gerade einen BulletPhysics - Wrapper für GLBasic und dieser funktioniert grundlegend auch schon!

Damit ihr euch ein Bild davon machen könnt, habe ich eine Demo hochgeladen.

Diese könnt ihr im folgenden Post runterladen:
http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=7740.0

LG
#23
Hi guys,

if you love physics in 3D games, but you don't know how to implement it...
I'm writing a BulletPhysics - wrapper library for GLBasic, so you can use it without much physics knowledge!

I don't know when I will publish the lib and the functions for glbasic, but it won't take too long, I think!

In the demo are 625 falling boxes (only on Windows PC! Later for iDevices etc., I hope! :)).

Cheers

[attachment deleted by admin]
#24
Hi Leute,

kann mir jemand sagen, wie ich aus einer OpenGL 3x3 - Matrix (als [16]-Array) die Rotationswerte für X,Y,Z in c++ errechnen kann?

MfG
#25
Hi guys,

if I have an object that returns it's rotation as a quaternion, how can I convert it to X, Y and Z axis rotation ready for GLBasic?
A C++ example would be the best help! :)

Thanks
backslider
#26
Hi Leute,

meint ihr - auch wenn es nicht ganz "programmierkonform" ist - es wäre eine gute Idee,
die FOREACH-Schleife optional auch z.B. in mehrdimensionalen Types durch alle Dimensionen zu jagen?

Normal wird ja immer nur die erste Dimension durchlaufen.

Beispiel:
Code (glbasic) Select

TYPE test
ENDTYPE

LOCAL arr[] as test
DIM arr[10][10]

MULTIDIMFOREACH blub in arr[] //oder so ;)
//alle xy-Dimensionen durchlaufen...
NEXT

//Aktuelle und eigentlich normale "Alternative" mit mehr Schreibaufwand
FOR i%=0 TO 9
    FOR j%=0 TO 9

    NEXT
NEXT


Wenns 'ne schlechte Idee ist, vergebt mir.  :whistle:  :nana:

MfG
#27
Hi Leute,

ich habe vor ein Programm zu schreiben, in welchem man in einer Landkarte bestimmte Länder mit der Maus auswählen kann.

Ich habe pro Land ein konvexes Polygon und möchte nun herausfinden, ob meine Maus gerade in einem dieser Polygone ist.
Kann man/ihr so einen Algorithmus mit Pseudocode oder einem verständlichen Beispielcode erklären?

Ich finde leider bei Google bis jetzt nichts brauchbares.

Danke und lG
#28
Hi guys,

I wrote a little "physics" webapp.
you can create a "Bullet" with left mouse button and a platform with the right mouse button.
You also can delete a platform by right click when you are on a platform.

If a bullet collides with platforms it jumps and if it hits the right or left browser "wall" it changes the direction.

Have fun. :D

http://www.fdik-design.de/webapps/jumpingchars/game.html

cheers
#29
Wie die Überschrift schon sagt, vielleicht könnte Emscripten GLBasic Javascript-fähig machen?

https://github.com/kripken/emscripten/wiki

LG
#30
Good Morning everyone,

I restarted my GLBasic IDE Project with .Net (2.0) to give you the chance to develop GLBasic applications on
each OS which is supported by Mono / .Net.
I hope there are interested people. :)

Test list:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Amhk-zjAZwlZdG5zTFZlQ3F1UE1qdUxCYXlicFBaWUE&hl=de

Current test version Download (no compiling yet):
https://sourceforge.net/projects/glbasicide/files/
(Requirements on Windows: .Net 2.0 / Linux: Mono)

I will update this post, when there are new informations for you.

This is the actual ToDo List (word = done):

  • Create a new GLBasic Project
  • Load an existing GLBasic Project
  • Load last edited file tab
  • Save the current Project
  • "Save As..." the current Project (complete project folder)
  • Add new *.gbas file to project
  • Add existing *.gbas file to project
  • Remove *.gbas from project (not file system)
  • Insert Function at cursor position
  • Insert Sub at cursor position
  • Copy, Paste, Cut - Text
  • customizable syntax highlighting (works but faulty)
  • comment / multiline comment highlighting (works but faulty)
  • list Functions on the right
  • compile project

Here you can see the latest version of the IDE (now Ubuntu)



cheers
#31
Sorry Gernot, dass ich dein Forum als Basar benutze. Ich hoffe das ist Okay für "gute Zwecke". :)
Ansonsten löscht den Thread wieder...

Ich wollte nur mal fragen, ob jemand Interesse an einem Mac Mini Intel hat, wie z.B. für die iOS - Programmierung?
http://www.leibling.de/wp/wp-content/uploads/2010/10/apple_mac_mini_cebit09.jpg

Ich möchte mir etwas anderes anschaffen.

Falls ihr interessiert seid, könnt ihr mir ja eine PM schicken!
Am besten auch gleich mit (ernsthafter) Preisvorstellung. Ich lasse mich überraschen.

LG

Backslider
#32
Off Topic / webOS AdMob Ads?
2011-Apr-07
Hi guys,

does sb. of you know, howto use admob ads in webos apps?
I found a admob.js file, but it won´t work.

I think because GLB-apps are PDK´s, right?
Or is it possible to implement other .js files / application views?

cheers
#33
Kann mir jemand von euch ein oder mehrere Netbooks empfehlen, auf denen z.B. auch VisualStudio 2008/2010 GUT läuft?
Es gibt sooo viele von den Dingern, dass man da gar nicht mehr durchblickt.

Am besten wäre:

- zwischen 300 und 400 Euro
- 2 GB Ram
- HD-fähiger Grafikchip (kein Muss)

Rest ist nicht so wichtig...

Danke und lG!
#34
Hi,

leider ist mir heute aufgefallen, dass X_LINE unter webOS leider nicht funktioniert.
In Windows wird es angezeigt, in webOS nicht.

Ist der Fehler bekannt?

Gruß
#35
Hi guys,

I played around with Box2D and GLBasic and this is the result:
http://www.youtube.com/watch?v=5iDxDnS0JK4

I´ve tested on Palm Pré, it works pretty well! :)

Sorry for the ultra low quali ;)

cheers
#36
IDE/Syntax / Project Options
2011-Mar-16
Hi Gernot,

could you replace the linker options textbox with a listbox, like in dev-cpp?


That would be very nice. It´s much better to read, which lib is linked.
That should be possible, shouldn´t it? :)

cheers!
#37
Hi!

Unter den webOS´lern von euch. Wie lange dauert es im Durchschnitt, bis eine App reviewed wird?
Bei mir steht seit einer Woche "Ready for review"^^
#38
Off Topic / 3D Ninja Model
2011-Mar-09
Hi guys,

at the moment I´m working on a 3D Ninja Model.
Next I have to reduce some vertices (at the moment 2014^^), unwrap and texture it and after that I will try to animate it.

Here is a WIP screenshot:


cheers
#39
Bug Reports / webOS INPUT$
2011-Mar-09
Ich habe ein kleines aber doch großes Problem...

Wenn ich den INPUT-Befehl benutze, funktioniert meine Tastatur wunderbar, aber wenn ich dann Return drücke, schreibt er ein gelbes Rechteck.
Somit kann ich den Dialog nicht wieder verlassen^^

Ist der Fehler bekannt bzw. kann man das schnell lösen? :)

EDIT: WTF?! Mir ist gerad aufgefallen, dass das aufm PC auch so ist o.O Woran liegt denn das?

EDIT2: Auf dem PC gehts mit STRG + RETURN... Es gibt aber kein STRG aufm Pre und das ist auch ne blöde Lösung. :(
#40
Sagt mal,
kann man Types serialisieren? Wenn ja, wie? :P
Wenn nein, könnte man das nicht öfter mal gebrauchen?

Vorallem generische serialisierung wäre der Hammer... Ich weiß aber nicht, ob das mit der Type-Struktur geht?!
Dann könnte man einfach Types speichern / laden.

Weiß aber nicht, ob das schon zu sehr OOP ist.

Gruß