UV-Mapping probleme

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Schranz0r

Hi Leute!

Ich hab mit AC3D aktuell probleme mit UV-Mapping!
Wenn ich in AC3D UV-Mapping mache, übernimmt er das wohl nicht ins Objekt!

AC3D-Version: 6.5.28
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Kitty Hello

O_O. Welchen Export filter nimmst Du? (Version, und woher)

Schranz0r

#2
GLBasic .ddd/.ddw Export Plugin - Version 3.0 - by Gernot Frisch
C:/Program Files (x86)/AC3D 6.5.28/plugins/ddd_export.p



sagt normal alles oder?

EDIT:

Textur ist 256x256 groß, als png!
UV-Mapping mache ich mit : Object/texture/ set texture repeat/offset

mach ich was falsch?
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Schranz0r

Egal als welches Format ich es exportiere UV-Mapping geht nicht!
Gernot kannst das bitte mal angucken?
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Kitty Hello

Geht bei mir 100%. Bitte .ac und .png schicken, sowie die kaputte .ddd.

Schranz0r

Mach ich sobald ich zuhause bin!
Welche AC3D Version benutzt du Gernot?
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard