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Messages - Schranz0r

#4861
Hab keine ahnung was bei dir los ist, aber bei mir funzt das Astrein !!
Sonnst noch einer das Problem  ??

Wenn du auf ---> TASTE   D <----- drückst kommen die Collisions-Sprites zum vorschein !!!


Hab eingentlich nicht vor daraus ein Game zu basteln, war nur so Just 4 Fun, und da hab ich mir gedacht, zeig ichs euch mal ! ;)
#4862
doch so  ^^

Code (glbasic) Select
LOADSOUND "Ring.wav",1,1


WHILE TRUE

a = PLAYSOUND(1,0,1)

PRINT "a: "+a,10,10

SHOWSCREEN
WEND
END
aber ich hab probleme mit PLAYMUSIC !!

Wenn ich  das Fenster Windowed hab gehts, wenn Fullscreen ist dann nicht ?!?!?!?

Gernot, ist das ein Bug, oder hab ich es nur falsch gemacht ?




Code (glbasic) Select
PLAYMUSIC "Song.mp3"

WHILE KEY(1)=0
......
SHOWSCREEN
WEND
END
Hab auch nirgendwo ein HUSH gesetzt


!!PS.: BIN IM CHAT ^^
#4863
Yes GLBasic Supports MP3 Soundfiles !
But i dont know something about 3D Sound in GLB, sorry ;)

Greetz
#4864
Bin im Chat, mir ist langweilig ^^
Idle da ganz alleine durch die gegend :(
#4865
Jo danke, den hab ich gesucht...

@ Slayer und BumbleBee

Ich hab jetzt auch die kommende Woche Spätschicht :(
Das einzigste was da gut ist , ich fang um 13:45 Uhr an, und hör um 21:30 wieder auf  ;)
Und man kann ausschlafen ;)
#4866
verschlüsselt ^^
Wieso das den ?
da wird sich kaum einer die Arbeit machen, und die Map umschreiben, da du ja eh mit
Read - und Writeline arbeitest .
Da steht ja eh alles untereinander, und da glaub ich kaum das einer die Stelle genau erwischt, die er auch umschreiben will. :)

Grüße
#4867
Firma Dankt ... :)

Ich fass das mal als kompliment auf ;)
#4868
Hi Leute ,


Mir war die Tage mal langweilig dann hab ich mal das gemacht:

//www.StyleAttax.de/Jumpkid.rar


Hinweise:

° Solange "Space" gedrückt ist geht der Sprung , bis max. Sprunghöhe erreicht

° Wenn der Spieler in der Luft ist, kann nicht gesprungen werden.( wenn man z.B irgendwo runterfällt)

° Collision in alle 4 Richtungen

° Collision( Player & Boden)  ist mit einer Tilemap !!

° Spieler ist Animiert ! (Walk und Jump , in 2 Richtungen)

° Grafiken des Spieler schnell selber zusammen geschustert ^^

Grüße Schranz0r
#4869
Na hört sich doch gut an ;)

Also ich hab auch Schichtarbeit, und bin aber bisschen öfter im Internet unterwegs :)
(Keine Kinder( da "erst" 23 Jahre alt ) , und meine Freundin ist fast immer bis 20 Uhr arbeiten ;) )

Aber ich bin hier und da mal im Chat , und Idle da alleine rum, so wie jetzt ^^
wenn du mal lust hast kommst halt mal rein, dann kann man ja mal drüber reden .

Bis dahin ...


Grüße


EDIT:

Hätte eine verbesserung für deinen Editor:

Beim Speichern würde ich das nutzen:

Code (glbasic) Select
OPENFILE(1,"map/"+datei$+".dat",FALSE)Und beim Laden :
Code (glbasic) Select
OPENFILE(1,"map/"+datei$+".dat",TRUE)So musst du nicht immer die Dateiendungen mit eintipen !
#4870
Hi Slayer, du kannst dir ja vielleicht anregungen bei meinem Editor holen, wenn du willst .
ich denke da so an das Tilewahl-fenster oder so in der Art !
Da passen ja sogar meinen Grafiken dazu ;)!
Aber schaut doch für ne Alpha schon recht brauchbar aus !

Hättest mal bock zusammen ein Game zu machen ? ^^
#4871
hmm... sagt mal weis einer wo ich den Exporter für ddd dateien bei AC3D her bekomme ?
#4872
Hi,
ich haben bei einer Collision einen Sound mit drine, und....., ach was laber ich Code, Hilft mehr ;)

Function der Collision
 
Code (glbasic) Select
FUNCTION Collblock: spr, color
Coll = 0
IF SPRCOLL(spr,x*TS,y*TS,1001,PX,PY+10) // Unten
dir = 0
IF BallColor = color AND Coll = 0
Level[x][y] = 0
Bouncesound()
SELECT color
CASE 0
Green = Green - 1
CASE 1
Blue = Blue - 1
CASE 2
Red = Red - 1
ENDSELECT
Coll = 1
ENDIF
ENDIF

IF SPRCOLL(spr,x*TS,y*TS,1000,PX,PY-2) // Oben
dir = 1
IF BallColor = color AND Coll = 0
Level[x][y] = 0
Bouncesound()
SELECT color
CASE 0
Green = Green - 1
CASE 1
Blue = Blue - 1
CASE 2
Red = Red - 1
ENDSELECT
Coll = 1
ENDIF

ENDIF

IF SPRCOLL(spr,x*TS,y*TS,1002,PX-2,PY)
PX = PX + 10 // Links
IF BallColor = color AND Coll = 0
Level[x][y] = 0
Bouncesound()
SELECT color
CASE 0
Green = Green - 1
CASE 1
Blue = Blue - 1
CASE 2
Red = Red - 1
ENDSELECT
Coll = 1
ENDIF

ENDIF
IF SPRCOLL(spr,x*TS,y*TS,1003,PX+10,PY)
PX = PX - 10 // Rechts
IF BallColor = color AND Coll = 0
Level[x][y] = 0
Bouncesound()
SELECT color
CASE 0
Green = Green - 1
CASE 1
Blue = Blue - 1
CASE 2
Red = Red - 1
ENDSELECT
Coll = 1
ENDIF
ENDIF

ENDFUNCTION
Function der Soundausagbe:
(Hab ich gemacht weil ich dachte, es liegt daran das der Sound sich evtl automatisch wieder auf Lautstärke 1 setzt )

Code (glbasic) Select
FUNCTION Bouncesound:
       PLAYSOUND(3,0,0.8)
ENDFUNCTION
An machen stellen Bounced der Ball schnell hin und her, da wird er dann lauter !
Vielleicht ein Bug?

Grüße
#4873
GLBasic - de / Map Editor
2007-Mar-23
Ein einfaches :

Code (glbasic) Select
FOR l = 0 TO Layer-1
    FOR x = 0 TO max_tilesx-1
        FOR y = 0 TO max_tilesy-1

           SPRITE map[x][y][l], x*tile_size_x, y*tile_size_y

       NEXT
   NEXT
NEXT
tuts übrigends auch in der Dreifachen For-Schleife ;)

Grüße
#4874
GLBasic - de / Fillrect
2007-Mar-23
Hi HeikoJ,

Also ich hab grad nen Test gemacht , und ich konnt bei fillrect keinen Fehler finden ?!?!
Du musst fast nen Programmierfehler drin haben .
Also ich denke mal das die einfach nur falsch gezeichnet werden, oder falsch positioniert sind.
Oder es ist ne Kombination aus Auflösung und Fillrect wo sich evtl. nicht verträgt.

Aber wie Gernot schon sagt, Poste doch mal  den ganzen Code, damit man dir helfen kann!

Grüße
#4875
GLBasic - de / Fillrect
2007-Mar-23
Muss fast GP2X sein , weil bei PC hab ich da noch keine probleme gehabt ...