Newton Physik Engine GLB-Tutorial?

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Shogun

Aber ganz ohne Newton scheint es ja bei dir nicht zu gehen.

Kitty Hello

doch klar. Ich hab fast alle Spiele ohne Newton gemacht.

Tenorm

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Kommt da noch was?
Oder hab ich gepennt?
Gibts shon ein Tutorial?

Tenorm

Kitty Hello


Schranz0r

I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Tenorm

#20
Quote from: Schranz0r on 2008-Dec-03
Quote from: Kitty Hello on 2008-Dec-03
Mach eins ;)

Brüller :D

Na was jez  :S  =D

Vielleicht n´schnelles how to alla "um ein Objekt in Newton zu initialisieren müssen vollgende Befehle vor der WHILE TRUE schleife aufgerufen werden, bla bla bla ..., "
Wär ja schon mal was für mich, wenn ich die Objekte aus meinem Spiel mit Newton setzen könnte.

Kann doch ned so lang dauern, reicht auchh ne >10 Zeilen Antwort  =D

Wenn ja das alles Stimmt, was man sich so über Newton erzählt, dann wär der Code ja sogar kürzer als ohne N.-Integration (allein schon, weil man sich die Collisionen mit Boden, WÄnden usw. spart)

Wär echt toll  :good:
Bitte bitte bitte!

(Ich hab mir die BSPs geladen, bin aber anscheinend zu blöd, da is meistens immer zu viel Schnick-Schnack drin, weil ja schon tiefere Ecken von Newton verwendet werden (Rag Dolls, Material), brauch ja nur das notwendige)