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Messages - Shogun

#61
GLBasic - de / Grafik
2007-Sep-23
Hm, irgendwas passt bei der neueren Version nocht nicht. Habe alle Fillrect Parameter mit Drawrect ersetzt. Hier der Code:
// Pong

DIM bat_y[2]
DIM bat_x[2]
DIM score[2]

// Voreinstellungen / Setup values
GOSUB Init

// Hauptschleife / Main Loop
main:
GOSUB MoveAll
GOSUB ShowAll
GOTO main



// ------------------------------------------------------------- //
// -=#  INIT  #=-
// ------------------------------------------------------------- //
SUB Init:
GOSUB ResetBall

// Spielfeld zeichnen, als Hintergrund nutzen
// Draw playfield, use as background bitmap
BLACKSCREEN
DRAWRECT 0,   0, 639, 15,  RGB(255, 255, 255)
DRAWRECT 0, 464, 639, 479, RGB(255, 255, 255)
DRAWRECT 312, 0, 327, 479, RGB(255, 255, 255)
USEASBMP

// Schläger 0 setzten / Reset Bat 0
bat_y[0]=240; bat_y[1]=240
// Schläger 1 setzten / Reset Bat 1
bat_x[0]=16; bat_x[1]=600

// Klassischer Zeichensatz / Classic Font
LOADFONT "FontBW.bmp", 0
ENDSUB // INIT

// ------------------------------------------------------------- //
// -=#  RESETBALL  #=-
// ------------------------------------------------------------- //
SUB ResetBall:
// Diese Variablen sind als LOCAL definiert:
// These variables are defined LOCAL:
// void
ball_x=320
ball_y=240

IF ball_sx<0
ball_sx=1
ELSE
ball_sx=-1
ENDIF

ball_sy=1
ENDSUB // RESETBALL


// ------------------------------------------------------------- //
// -=#  SHOWALL  #=-
// ------------------------------------------------------------- //
SUB ShowAll:
// Die Schläger anzeigen / Show the bats
FOR num=0 TO 1
DRAWRECT bat_x[num], bat_y[num], bat_x[num]+16, bat_y[num]+64, RGB(255, 255, 255)
PRINT score[num], num*320 + 32, 16
NEXT
// Der Ball / The ball
DRAWRECT ball_x, ball_y, ball_x+16, ball_y+16, RGB(255, 255, 255)
SHOWSCREEN
ENDSUB // SHOWALL


// ------------------------------------------------------------- //
// -=#  MOVEALL  #=-
// ------------------------------------------------------------- //
SUB MoveAll:
// Paddles
FOR num=0 TO 1
// Tasten / Keys:  A, Y
  IF KEY(30) THEN bat_y[0]=bat_y[0]-2
  IF KEY(44) THEN bat_y[0]=bat_y[0]+2
  // Tasten / Keys:  /\, \/
  IF KEY(200) THEN bat_y[1]=bat_y[1]-2
  IF KEY(208) THEN bat_y[1]=bat_y[1]+2
 
  // Schläger am Rand? / Bat at border?
  IF bat_y[num]<0   THEN bat_y[num]=0
  IF bat_y[num]>416 THEN bat_y[num]=416
 NEXT

// Ball
 ball_x=ball_x+ball_sx
 ball_y=ball_y+ball_sy
 
 // Ball unten am Rand / Ball at lower border
 IF ball_y>464
  ball_y=464
  ball_sy=-ball_sy
 ENDIF
 
 // Ball oben am Rand / Ball at upper border
 IF ball_y<0
  ball_y=0
  ball_sy=-ball_sy
 ENDIF
 
 // Ball Linker Rand / Ball at left border
 IF ball_x<0
  score[1]=score[1]+1
  GOSUB ResetBall
 ENDIF
 
 // Ball rechter Rand / Ball at right border
 IF ball_x>624
  score[0]=score[0]+1
  GOSUB ResetBall
 ENDIF
 
 // Pong
 FOR num=0 TO 1 // Für jeden Spieler / For each player
  // Bewegt sich der Ball auf den Schläger 'num' zu?
  // Does ball move toward bat 'num'
  IF (ball_sx<0 AND num = 0) OR (ball_sx>0 AND num=1)
   BOXCOLL col, bat_x[num], bat_y[num], 16, 64,   ball_x, ball_y, 16, 16
 
   IF col=TRUE
    // Ballgeschwindigkeit in X umdrehen / Flip ball's X-direction
    ball_sx= -ball_sx
    // Schneller machen / Speed up
    ball_sx = ball_sx * 1.2
    ball_sy = ball_sy * 1.05
   ENDIF
  ENDIF
 NEXT
 
ENDSUB // MOVEALL
#62
GLBasic - de / Grafik
2007-Sep-23
Hm, habe die aktuelle Version geladen jetzt läuft das PongDemo nicht mehr.
#63
GLBasic - de / Grafik
2007-Sep-23
Drawsprite wird nicht als möglicher Parameter angezeigt. Steht auch nicht in der Hilfe.
#64
GLBasic - de / Grafik
2007-Sep-23
Vielen Dank, werde es ausprobieren.
#65
GLBasic - de / Grafik
2007-Sep-23
Aber die Grafik muss sich ja mitbewegen. Ich benutze den Code von dem Pong-Spiel (siehe Hilfe-Datei). Ich möchte statt einfachen Rechtecken halt ne Grafik haben. Welche Möglichkeiten gibt es?
#66
GLBasic - de / Grafik
2007-Sep-23
Hallo alle zusammen, bevor ich hier meine erste Frage stelle, möchte ich mich kurz vorstellen. Meine Name ist Markus Bünnagel und ich bin 29 Jahre alt. Ich bin und war schon immer leidenschaftlicher Spieler. Leider habe ich keinerlei Programmier-Kenntnisse bis auf html wobei das natürlich sehr einfach ist. Ich habe die Demo seit ca. 1 Woche und träume seitdem jeden Abend davon mal ein wirklich gutes Spiel zu programmieren. Ich bin mit dem Pong Spiel angefangen. Es bietet ja schon sehr viel potential um hier und da einiges zu ändern. Ich habe ein wenig mit Farben und Hintergrund probiert und die Schläger kann ich nun auch nach vorne und hinten bewegen. Ist ja schonmal ein kleiner Erfolg. Jetzt möchte ich die Schläger in Grafiken umwandeln, komme aber irgendwie nicht weiter. Ich habe mir das Rocket Escape angeschaut. Da werden ja ganz oben die Grafikbefehle geladen. Ich verstehe nicht ganz wie da ein Bezug zu den sich bewegenden Objekten entsehen soll. Grafiken laden kann ich ja, aber es muss ja genau auf das zu bewegende Objekt und sich dann mitbewegen.
Ich bin wirklich hoch motiviert und würde mich über jede Hilfe freuen.

Gruß Markus