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Messages - Kosta

#136
Gernot, ich spiel hier mal Totengräber und hole einen Uralt-Thread aus der Versenkung....


tut sich hier was, läuft jetzt alles unter WINE ?   Oder gibts noch Probleme ?
#137
ich klau mal den Thread hier, weil Thema zu 50% passt......

@Gernot (oder alle die sowas wissen)...

welche Befehle laufen denn nicht auf den GP2X, die normalerweise (also Windows PC) laufen?


alle 3D-Befehle?
sonst noch irgendwelche ?
SHELLCMD ?

Könnte man das in der Hilfe (bei der Befehlsreferenz) auch hinzufügen, auf welcher Plattform der Befehl funktioniert ?
(-> nur nötig wenn es keinen genauen "cut" gibt (z.b. 3d nein, alles andere ja))

also z.B.    

    (PC,Linux,GP2X)

#138
GLBasic - de / else if ?
2007-Jun-07
Zur Fallunterscheidung kannst du auch Select/Case nutzen....

(wobei mir ein elif/else if auch fehlt)   :-)
#139
Liegt wohl daran, dass in der linken Spalte auch noch dein Bild + Text dargestellt werden muss.

Versuch mal ein längeren Text zu schreiben, der über der Höhe deines Avatars/Textes ausgeht.
#140
Hi Slayer,


Eigene Spiele für den GP2X gibts zwar nicht so viele, jedoch existieren ziemlich viele Emulatoren (GB Advance, NES,SNES,NeoGeo,MAME,Genesis,....)....

so dass man (mit den passenden ROMS) so gut wie alles spielen kann.


Die restlichen Sachen sollte jemand beantworten, der das Gerät zu Hause hat :-)
#141
*Klugscheissmodus an*

Verdopplung der Anzahl der Schallquellen: +3 dB
Halbierung des Abstandes zur Schallquelle: +6 dB
subjektiv empfundene Lautstärkeverdopplung: +10 dB

*Klugscheissmodus aus*
#142
wie Schranz0r schon meinte, mit Code wird die Fehleranalyse einfacher...

..was du auch noch kontrollieren könntest, ob alle Funktionen/Subs korrekt auf- und zugemacht werden (also z.B. nicht ausversehen 2x Endsub oder sowas ähnliches)....

hatte sowas mal übersehen, und die Fehler waren auch so ähnlich....
#143
oh....es werden wohl in nächster Zeit einige Jump'n'Run Spiele unter GLBasic erscheinen :-)

bin an meinem JNR auch noch mittendrin, wobei mein Projekt aus Zeitmangel sich momentan kaum vorwärtsbewegt :-(


P.S.... habe jetzt den Code nicht im Detail angeschaut (zwecks Blockladen), aber die Spielfiger fällt sofort beim Programmstart aus dem Bildschirm.
Werden die Blocks nicht geladen?
#144
Quote from: Paul SmithIm I going blind or has the print option gone from the editor  v4.131

Control P still works
the Print Dialog is in the German Version under Menu "Datei", and then Datei, Drucken....

as you have the english version it must be (i hope, i don't see the english menu-structure) under Menu "File", then again File -> Print
#145
Quote from: WPShadowHi!

Aber wie sieht das bei der fix fertig compilierten *.EXE - Datei aus? Ist die bloß der Hauptteil und brauche ich trotzdem noch meine Teilstücke oder ist in der alles vorhanden, was ich brauche?

GLG

W.
da kommt nur eine exe raus (wo alles includiert wird (wird beim Compile-vorgang angezeigt)).


hmmm.. zu so einem änlichen Thema habe ich auch noch eineFrage: wie sieht die Sache eigentlich mit Shoebox aus und Dateien die eingelesen werden....Dürfen die nicht mit der Shoebox eingebaut werden (bzw. geht das ueberhaupt (noch nicht probiert))
#146
Quote from: GernotFrischAlso bei mir kommt:
"tileengine.gbas"(100) error : call to undefined function : updatefps
also - die Funktion fehlt.
hmm...das muss nicht unbedingt der HauptFehler sein, es wurden nicht alle Datein mitgeschickt (unter Quellen: ..\CodeTemplate\... usw).  ->  evtl. existiert da die besagte Funktion
#147
oh.... es ist in einem sehr, sehr frühen Stadium (hmm..im Prinzip hatte ich erst gestern damit angefangen :-)  )...

soll in der Richtung   "Alexx Kidd in Miracle World" gehen... also scrollbar mit Steine aufklopfen (mittels Hand/Hammer) und nicht Mario-like mit dem Kopf.
#148
Wollte gerade den Text reinpasten...da habe ich doch tatsächlich den Fehler gefunden

Problem war, dass in einem SUB   zweimal ein Endsub drin war  (hmm..irgendwie reingerutscht)....

Aber bei dieser Fehlermeldung ists auch schwer was rauszufinden, vor allem da der Balken der die Funktionen/Subs besser markiert, bis zum zweiten ENDSUB ging und der erste irgendwie im Text unter ging...
#149
Quote from: BumbleBeeHi

Benutzt du zufälligerweise C++ Code in deinem Programm?:D
Und hast irgendwo das Semikolon vergessen?

      ->  expected `,' or `;' before "return"

So kenn ich das halt. Kann mich aber auch irren.:D

Vielleicht konnte ich dir damit schon mal ein Stück weiterhelfen.

Cheers
Nein keine fremde Sprachen,  "reines" GLBasic,  keine Inlines, keine fremden Dateien (nur eine Hauptdatei)
#150
Quote from: trucidarevielleicht hat er auch nur das () hinter block vergessen bin mir aber nicht sicher
hmmm...habe garkeine Funktion namens block benutzt (eigentlich garkeine Funktionen) ... habe statdessen SUBs (mittels GOSUB) verwendet...

@Gernot
Code kann ich erst heute abend schicken