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Messages - Kosta

#106
Quote from: bricky91the path is correct (the png image is in the same folder of the game...), so i don't know why it doesn't work... to show the image as a background i only have to write LOADBMP "filename", haven't i?
Did you have an Showscreen (at the end of your main-loop or before an keywait)?
#107
Quote from: bricky91i have the same problem but on windows... i write LOADBMP "sfondo.png", but it doesn't work... it shows only a black screen...
is the Path correct ?

type ...
Code (glbasic) Select
PRINT GETCURRENTDIR$(), 0, 0to get the current path
#108
Announcements / GP2X - 3D
2008-Jan-25
Quote from: GernotFrischHi,

3D on GP2X/PocketPC "works" now. Please make sure the Z-Buffer is in a small range (1..100 not 1..10000).
Please do *now* use this in the GP2X competition! (Might be still buggy)

Here's a demo version:
http://www.glbasic.com/beta/jumpfrog.rar
Gernot... i think you mean NOT, not NOW ?

or the german translation is wrong ???  :-)
#109
Quote from: MindWormHallo GLBasic-User!


Ich habe im Forum was von Darstellungsfehlern auf dem GP2X gelesen, Flimmern bei SetPixel oder dem Zeichnen von Linien.
Hi, und willkommen,


ja, das mit den Darstellungsfehlern ist so eine Sache:

ich glaube eher die sind Geräteabhängig (evtl. wurde kurzfrigstig seitens Hersteller (GPH) eine andere Charge von Bausteinen benutzt)????

wir hatten mal mit SOPM (alias johnnysnet (in gp2x.de)) mal so ein Thread:

http://www.glbasic.com/forum/viewtopic.php?id=1196&p=1

Während er haufenweise Probleme hatte, hatte mein und Gernots Gerät bei den späteren Beispielen keine Darstellungsfehler Pixelfehler (beide F100 Firmware v3))
#110
ca. 240 im Durchschnitt

(bei einer 2000er Flat (Arcor))
#111
Quote from: ipriceThanks Gernot :)

[EDIT] Silly question, but there appears to be some uppercase characters in the text - is that right?
Hi...

in german all nouns are written uppercase (also names and so one..)

Quote from: GernotFrisch"sel, then sl.." =
Markiere und verrutsche einen Block, so dass er auf einem gleichfarbigen Feld liegen bleibt.

"movng blks stop" =
Ein rutschender Block kommt erst zum Stehen, wenn er auf einen anderen Block oder eine Mauer trifft.
hmm... i suggest this ones...
--> (sel...)
Markiere und schiebe (or "verrutsche") einen Block, so dass er auf ein gleichfarbiges Feld liegen bleibt.

-->(movn..)
Rutschende Blöcke (or "Sich bewegende Blöcke") kommen erst zum Stehen, wenn sie auf ein anderen Block oder eine Mauer treffen.
#112
Quote from: ipriceHere are a few more pieces of text I need translating, if you wouldn't mind

....
How accurate are these? - I don't really want to keep bugging people.
Language              - Sprache
Background scroll  - Hintergrund Scrolling (translating scroll make no sense....Leave it Background scrolling or Hintergrund Scrolling)
Music                    - Musik
Clear records        - Lösche Rekorde   or   Lösche Hiscore  (<- if you mean Highscores. if you mean data ->  Lösche Daten)
Puzzle editor       - (Leave it as is:   Puzzle Editor)
Random              -  (Zufall or Zufällig   (is it an adjective,verb,subj....?)
On                       -  (Ein  or Einschalten (switch on))
Off                       -  (Aus or Ausschalten (switch off)
#113
cutted some code above and at end....

......
ELSEIF win = 2
xpos = 7
ypos = 150
win = 0
KEYWAIT
ENDIF
........


i'm at work and cannot test,  but is your programm hanging on that keywait ?


OT (Gernot):
Warum funktioniert Fettdruck nicht? (ich habe das Keywait mit (b) (eckig statt runde klammer) fett makiert??
#114
- do you see only "a blackscreen"  or is something else apparent?
- have you tried another graphic-file? (another bmp)
- Which graphic-program has created the bmp-file ? are some other options allowed (other colordepth)
- can you upload your graphic-file to some webspace-provider?
#115
Hi,

is the path (of the sprite) correct?

try this:

Code (glbasic) Select
PRINT GETCURRENTDIR$(), 0, 0
SHOWSCREEN
KEYWAIT
to get current_dir
#116
Hi 4pac,


S.O.P.M hatte sich, über Flackern und Probleme bei der Darstellung einiger Befehle (auf der GP2X), geäussert:

http://www.glbasic.com/forum/viewtopic.php?id=1196&p=1

Letztendlich musste man nur die Optionen (Compiler) erneut auf GP2X stellen. Mehr hierzu:
schau mal obs hilft....

http://www.glbasic.com/forum/viewtopic.php?id=1196&p=1
#117
Hi Baggi,

:offtopic: der Killerchop erinnert mich an den Bruce Lee Film: Der Mann mit der Todeskralle :D

ich weiss zwar nicht, ob du noch updates reinmachst, aber könntest du
wenn die Infektion anfängt (und man mind. 1 infizierte Krabbe hat), den Text rot statt grün schreiben, dann fällts mehr auf, und wenn man wieder auf 0 ist (wieder auf grün switchen)...

Achja,.......Frohe Weihnachten  :booze:   <- kein Weihnachtssmiley gefunden
#118
Ja,  jetzt funktioniert die Steuerung wunderbar...


was ich noch aendern würde wäre:

a) Zusätzlich noch anzeigen, wieviele Krabben (bis zum möglichen Abbruch) fehlen (also die umgerechneten 50%)
b) Evtl. beim ersten Level kurz nach dem Start einen Pfeil kurz aufblinken lassen (max. 5 sek), richtung Meer :-)  (damit man sofort (auch ohne Anleitung lesen) weiss, was das Ziel des Spiels ist).

aehm..wie umschreibe ich es..... Wenn man den Task switched (Alt-Tab) und wieder zum Spiel zurückswitcht, werden die Krabben recht deutlich verteilt (analog Billard) :-)   ist das bewusst so gemacht?

Wie wärs mit weiteren Extras:
die irgendwo auf dem Spielfeld auftauchen (für 10-15sec)..

Darunter könnte folg. fallen:  - mehr Punkte, mehr Leben, ein "Healthy-Blitz" (alle Krabben werden wieder gesund), ne kleine Sprengladung (alle Krabben in der Nähe werden mittels einer Detonation weiter verteilt (analog obigem "Taskswitch")), mehr Speed für sich selber, langsamerer Speed der Krabben, zusätzlich auftauchende Wände, usw....
#119
Quote from: BaggiHi Kosta,

Was ist das Problem? Kannst du dich überhaupt nicht mit der roten Figur bewegen?
bewegen tut es sich, aber...
ich muss z.B. mehrmals meine Maus bewegen, bis er reagiert, und bei der begrenzten Masuspad-fläche muss ich halt mehrfach neu ansetzen....

Hast du vielleicht eine höhere Auflösung (dpi) bei deiner Maus eingestellt bzw. die Zeigergeschwindigkeit geändert (Systemsteuerung Maus)?
#120
Also ich komme mit der Steuerung überhaupt nicht zurecht (beide Versionen (wobei die ältere Version besser läuft))

-> und mangels Steuerungsmöglichkeit kann ich Punkt2 + 3 garnicht beurteilen.