Hallo,
irgendwie schlägt bei mir immer noch ein Bug zu, der hier schon mal angesprochen wurde; Wenn ich ein Sprite mit SAVESPRITE abspeichere, bekomme ich nur ein komplett pinkes BMP als Ergebnis, egal, ob ich mit einem Bitmap- oder PNG-Hintergrund arbeite. Transparenz brauche ich da eh nicht...
Ach ja, ich arbeite mit Version 10.283 unter Windows. Und seltsamerweise klappts auf meinem Recher mit Win7-64bit (korrektes Sprite wird abgespeichert), auf meinem alten XP-System wirds mit dem gleichen Programm wieder komplett pink.
Irgend eine Idee?
Ach ja, Nachtrag: SAVEBMP geht auch nicht, wird auch komplett pink.
irgendwie schlägt bei mir immer noch ein Bug zu, der hier schon mal angesprochen wurde; Wenn ich ein Sprite mit SAVESPRITE abspeichere, bekomme ich nur ein komplett pinkes BMP als Ergebnis, egal, ob ich mit einem Bitmap- oder PNG-Hintergrund arbeite. Transparenz brauche ich da eh nicht...
Ach ja, ich arbeite mit Version 10.283 unter Windows. Und seltsamerweise klappts auf meinem Recher mit Win7-64bit (korrektes Sprite wird abgespeichert), auf meinem alten XP-System wirds mit dem gleichen Programm wieder komplett pink.
Irgend eine Idee?
Ach ja, Nachtrag: SAVEBMP geht auch nicht, wird auch komplett pink.

). Nur was mach ich da beim Einbinden falsch? Ich geh einfach auf die Registerzunge "Dateien", klick auf "Quellen", Rechtsklick, "Neue Datei", "crypt.gbal" wählen, fertig. Oder???