Den Blender Exportfilter kann man hier herunterladen:
http://www.glbasic.com/files/blender-export-glbasic-dda.py
und kopiert ihn dann nach: C:\Programme\BlenderFoundation\Blender\.blender\scripts
Überarbeitet! Jetzt exportiert er die Normal-Vectors besser und hat (hoffentlich) das Problem mit den verdrehten Objekten nicht mehr.
ist das kostenlos?
Sicher!
Das Thema könnte ein Update gebrauchen ;-)
Ich brauche den grad für Blender 2.62
Der mitgelieferte von GLBasic bekomme ich nicht sichtbar unter AddOns :-(
(Der war auch nur für 2.5.x)
geht der 2.5er nicht mehr unter 2.6? Das ist zum Heulen!
Gernot, wird wohl doch mal Zeit ein geläufiges Format in GLB zu integrieren...
So schmerzhaft es auch ist! :(
+1
...Kann er dafür nicht lib3ds nehmen?
ist wieder so ein Lizenzding...
Ich bekomme den gar nicht erst zu Gesicht.
Gehen wird der wohl hoffentlich noch bis die Version 3x erfinden und wieder von 0 anfangen^^.
Das DDD Format ist gut weil es keiner verfummeln kann.
Es gibt zig Versionen in 3ds , das macht kein Spaß ständig sich daran anzupassen.
Alle 3D Formate von 3D Programmen sind nicht Spiele tauglich.
Das GLBasic nur DDD lesen kann ist in Ordnung.
(BlitzBasic3D (< totes Produkt^^) hatte auch irgendwann mal ein eigenes Format B3D erfunden.)