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Other languages => GLBasic - de => Topic started by: Heiko on 2013-Dec-21

Title: Ebenenausrichtung anhand von vier Eckpunkten errechnen?
Post by: Heiko on 2013-Dec-21
Hier gibts doch bestimmt einige Mathegenies, wie ich keines bin.... :good:

Und zwar geht es um einfachste Fahrphysik.
Also eine Ebene(chassis) und vier Räder.
Anhand der vier unterschiedlichen Höhenpositionen der Räder würde ich gern die Ausrichtung der Ebene berechnen können.

Vielleicht kann mir dabei jemand helfen, gern mit code und am Besten noch mit Erläuterung, denn ich will ja was lernen.
Title: Re: Ebenenausrichtung anhand von vier Eckpunkten errechnen?
Post by: Schranz0r on 2013-Dec-22
Genau, Vektorrechnen ist das! Einfach Googel'n.
Title: Re: Ebenenausrichtung anhand von vier Eckpunkten errechnen?
Post by: kanonet on 2013-Dec-22
Um genau zu sein, verwendet man 3 Punkte (oder 2 Vektoren) zum Errechnen einer Ebene - der 4. Punkt könnte theoretisch auch außerhalb der Ebene liegen.
Title: Re: Ebenenausrichtung anhand von vier Eckpunkten errechnen?
Post by: Schranz0r on 2013-Dec-23
Wie Ocean schon sagte 'cross-product'...
Setzt ja zwei Vektoren vorraus ;D


schau mal hier:
http://www.mathe-online.at/mathint/vect1/i.html
Title: Re: Ebenenausrichtung anhand von vier Eckpunkten errechnen?
Post by: Marmor on 2014-Jan-02
http://blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=67
hoffe es hilft
Title: Re: Ebenenausrichtung anhand von vier Eckpunkten errechnen?
Post by: Heiko on 2014-Jan-02
Durch die Feiertage kam ich zu nichts....aber vielen Dank, mit ein paar Änderungen ist das tatsächlich ganz brauchbar als Grundstruktur.   :good: