Hey,
wie funktioniert in GLBasic eigentlich der Garbage Collector?
Nehmen wir an ich habe eine verschachtelte Struktur von 3 Types wie z.B. hier:
TYPE a
bb[] as b
ENDTYPE
TYPE b
cc[] AS c
ENDTYPE
TYPE c
ENDTYPE
GLOBAL aa[] AS a
Wenn ich aa[] mit einer FOREACh - Schleife lösche, werden dann auch bb[] und cc[] aus dem Speicher geworfen oder muss ich die getrennt entfernen? Also "oldschool C" ...
LG
W.