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Messages - WPShadow

#61
GLBasic - de / Re: Moin
2014-Dec-09
Bin ich eh... Muss nur jeden Morgen nach dem Rechten schauen... Vielleicht hat ja jemand was, das ich bei meinem Projekt brauchen kann... Sieht aber schlecht aus momentan...   8)
#62
GLBasic - de / Re: Moin
2014-Dec-09
Nur selten, aber dafür regelmäßig... Also Morgens  =D
#63
Neue Musik Features? Je mehr, desto lustiger!  :good:
#64
Klasse, danke! Ich arbeite mich mal ein bißchen ein... Screenshots hänge ich dann hier an  :D

EDIT:

http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=9679

Das Beispiel ist optimal. Hier werde ich noch einen Zufallsprimzahlen - Generator anfügen, damit dürfte ich ziemlich genau das haben, was ich brauche!!!!!!

EDIT:

Hat funktioniert! Sieht gut aus!  =D

Jetzt muss ich nur mehr die Daten auswerten und schauen, wie ich die "Geländehöhe" und den "Wasserspiegel" gegen rechne  :S
#65
Ich habe auch schon danach gesucht, aber leider nichts gefunden...

Aber das Stichwort ist gut, ich suche gleich mal danach. Vielleicht finde ich ja eine einfache Beschreibung, wie sich das simpel umsetzen läßt.
#66
Hi,

ich brauche mal eure Hilfe, ich selbst komme auf keine ordentliche Idee momentan: ich suche nach einer Idee, wie man einen Zufallsgenerator mit Häufungen bauen kann.

Ich versuche eine 2D Karte mit Tiles sinnvoll zu befüllen. Dabei besteht die Karte zu einem großen Teil aus Wasser wird anschließend mit Landmasse befüllt. Dabei versuche ich nicht einfach Punkt für Punkt voll zu setzen, da das absolut keinen Sinn ergibt. Kennt jemand von euch ein Verfahren oder hat jemand eine Idee, wie man den Zufallsgenerator erweitern kann, sodass die befüllten Karten halbwegs Sinn ergeben?

Die belegte Tilegröße liegt zwischen 22 x 16 und 40 x 30.

LG

W.

EDIT: ich habe mal einen Screenshot angehängt. Genau eine solche "Landmassenverteilung" versuche ich zu vermeiden.
#67
Klasse, funktioniert!

Heute gleich mal testen...
#68
Ist ja cool... Den kannte ich gar nicht!

Wieder was gelernt! Gleich mal testen, ob das so funzt, wie ich denke!  :D

Danke euch!
#69
Hey,

ist es möglich bei einem GLBasic - Programm eine Startbedingung mitzugeben und diese im Programm auszulesen?

Also "test.exe -banane"?

LG

W.
#70
Das ist richtig gute Arbeit!!!
#71
Good to know... I've arround 400mb data in the memory and after the "export" to a textfile it would be a good thing to free the memory again...

Thank you for the info!!!
#72
Then the solution is

Code (glbasic) Select

FOREACH a IN aa[]
DELETE a
NEXT


Thank you all for the info  =D
#73
Ok, in dem Fall dann löse ich es so:

Code (glbasic) Select

FOREACH a IN aa[]
FOREACH b IN bb[]
FOREACH c IN cc[]
DELETE c
NEXT
DELETE b
NEXT
DELETE a
NEXT


Danke dir für die Info!!
#74
Hey,

wie funktioniert in GLBasic eigentlich der Garbage Collector?

Nehmen wir an ich habe eine verschachtelte Struktur von 3 Types wie z.B. hier:

Code (glbasic) Select


TYPE a
  bb[] as b
ENDTYPE

TYPE b
  cc[] AS c
ENDTYPE

TYPE c

ENDTYPE

GLOBAL aa[] AS a



Wenn ich aa[] mit einer FOREACh - Schleife lösche, werden dann auch bb[] und cc[] aus dem Speicher geworfen oder muss ich die getrennt entfernen? Also "oldschool C" ...

LG

W.
#75
I'm working on an other "idle game"... It should be a little more complex, but it need some more time...

But I need somebody, who can translate it from german to english... Anybody who can help?