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Other languages => GLBasic - de => Topic started by: Schranz0r on 2019-Aug-10

Title: Compile Zeit
Post by: Schranz0r on 2019-Aug-10
Hallo zusammen,

ist es nur bei mir so, dass das Compilieren ewig dauert auch bei kleinen Programmen?
Ich bin auf der Steam-Version unterwegs...
Ein Programm wie:

Code (glbasic) Select
TYPE Blub
Bla% = 10
FUNCTION Blabla:
RETURN self.Bla
ENDFUNCTION
ENDTYPE


LOCAL b AS Blub


WHILE TRUE


PRINT b.Bla, 20, 20


SHOWSCREEN
WEND
END


braucht 12 - 14 Sek...
Das ging mal alles um einiges schnell oder nicht?
Title: Re: Compile Zeit
Post by: Worebu on 2019-Aug-10
Bei mir 5.8sec
Title: Re: Compile Zeit
Post by: Worebu on 2019-Aug-10
mit der 15.238 2.1 sec
Title: Re: Compile Zeit
Post by: Qedo on 2019-Aug-10
GLBasic IDE, Version: 16.252

Elapsed: 2.6 sec.
Title: Re: Compile Zeit
Post by: Heiko on 2019-Aug-10
3.6 seconds  with that output...whatever.
Code (glbasic) Select
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/GLBasic_SDK/Compiler/platform/Win32/bin/ld.exe: .rsrc merge failure: duplicate leaf: type: 10 (VERSION) name: 1 lang: 409

Title: Re: Compile Zeit
Post by: Schranz0r on 2019-Aug-11
Hatte gestern ein Win10 Update... musste komischerweise nochmal eins machen danach... Jetzt bin ich auch bei 2.8 Sek  :blink:
Verrückt!  :good:

Hatte mit dem ersten Update Probleme ohne Ende (Slowdowns), das zweite Update hats wieder behoben.
Hat das noch einer gehabt mit dem letzen Win-Update?!
Title: Re: Compile Zeit
Post by: Heiko on 2019-Aug-11
KB4505903 ?
Das hab ich grad mal angestossen.
Wenns das bei dir war, dann ist es wohl nicht der Grund gewesen.