3d Modell bemalen

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WPShadow

Hi!

Ich hätte eine Frage:

Gibt es eine Möglichkeit ein 3D Modell selbst gewissermaßen zu "bemalen", ohne jetzt von einer Textur laden zu müssen und dann immer wieder raten zu müssen, wie ich das positionieren muß, damit es irgendwie halbwegs aussieht? Gibt es da irgendeine Möglichkeit? Am liebsten Stift nehmen und skizieren auf dem Modell selber, wäre mir am liebsten!!!

GLG

W.
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
http://lostrevenant.blogspot.com
alea iacta est

x-tra

Also es gibt ja Cinema4D, da ist Bodypaint dabei.

Ansonsten naja, ist das glaube ich nicht so einfach.

Was für ein programm nutzt du denn fürs Modelling?

Vielleicht kann ich da helfen beim Texturieren, das ist, wenn man mal dahinter gestiegen ist gar nicht so schwer.

Denn nicht für alles bietet sich dieses Bemalen auch tatsächlich an.

Bei vielen Sachen ist texturieren viel praktischer.

Zudem bräuchtes du ja auch viele Funktionen für dieses Malprogramm.

Es gibt auf jeden Fall 3D-Brush, das ist eigentlich genau das was du suchst, http://www.3d-brush.com/

Aber ich hab das mal probiert, bin noch zu nix gekommen, für schnelle Ergebnisse wohl eher nicht geeignet, wenn du da aber Fortschritte machst, kannst du ja auch Tips geben.

Sebe hat hier auch nen Link für eine voll funktionsfähige Demo gepostet.

WPShadow

Also im Augenblick benutze ich GMAX zum modellieren.

Funktioniert ziemlich fein, das kleine Ding, aber leider bekomme ich das mit dem Texutrieren nicht so richtig hin...

Oder (um ehrlich zu sein) ich bekomme es meistens gar nicht richtig hin! Da bräuchte ich tatsächlich etwas Nachhilfe! :/
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x-tra

Also ich hatte mich damit auch immer schwer, sehr schwer um es genau zu sagen.
Mittlerweile hab ich AC3D für mich entdeckt, und es ist einfach perfekt.

Probier mal die Demo, und ich erklär dir wie das dort funktioniert, ist eigentlich ganz simple.

Du wählst dort einfach während der UV Editor geöffnet ist die jeweiligen Surfaces aus, und schiebst und ziehst und verformst sie im UV Editor zurecht.Nacheinander.Zum Schluss hast du die perfekte Texturvorlage.Diese kannst du als Bild speichern, und nach belieben bemalen.

Hatte das auch nie richtig hinbekommen, aber damit kein Thema.

Hab inzwischen schon komplette Level damit texturiert.
Und du kannst die Textur ja immer nach belieben ändern.

WPShadow

Klingt gut!

Ich lad's mir runter und teste mal an. Vielleicht geht's ja damit mal so, wie ich es haben will! :D
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x-tra

ja mach mal, bei fragen steh ich dir gern jederzeit zur Seite.

WPShadow

Ok, dann kannst du schon mal damit rechnen, dass ich mich spätestens gegen Abend melde! hehehe
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x-tra

klar mach, nur zu.

WPShadow

Gut, hat zwar bis heute Morgen gedauert, aber hier die 1. Frage:

Wie bekomme ich eine Textur ins AC3D? Das Anpassungsfenster (F10) hab ich schon entdeckt, aber leider noch keine Ahnung, wie die Textur da rein kommt.

2. Frage:

Wie bekomme ich die Textur da wieder raus? Und zwar in dem Maße, dass ich die Textur selber hernehme, exportiere und dann mit irgendeinem anderen Programm weiter bearbeiten kann? z.b. als *.png die Textur ausgeben und dann einen Schriftzug drauf malen, oder so...

3. Frage:

Wenn ich z.B. 2 Würfel habe und daraus einen machen möchte: Gibt's da irgendwo sowas wie einen CONNECT Befehl oder sowas? Um wirklich das ganze als ein fixes Objekt zu behandeln?

GLG

W.
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x-tra

1.  In der Menüleiste oben >Objeckt< -- >Load Texture<

2.  In der Menüleiste oben >Objeckt< -- >Set no Texture<

3. Theoretisch kannst du wenn du mehrere Objekte hast diese einzeln markieren und nur das markierte speichern, bzw. exportieren. Und ansonsten wird alles was du im editor hast eigentlich komplett als ganze Szene behandelt.

WPShadow

Ok, das hat alles soweit hingehauen! Jetzt stellt sich die Frage, wie ich einzelne Flächen texturieren kann? Ich bastle da nämlich ziemlich herum, aber so richtig will das nicht...

z.B. dass ich einen 6seitigen Würfel mache...
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x-tra

wie einen 6 seitigen Würfel?
Ist doch eine Grundform!
Und wie meinst du das mit dem Flächen einzeln texturieren?

Du kannst mir auch gern das Modell senden, gern via Z-Share, und ich mach dir das.D.h. Ich mach dir ne Textur dazu, die du nur noch bemalen musst, wie du willst.(ich beschrifte die einzelnen Flächen)

Kitty Hello

Geh in den Surface modus (S-Taste), merkier id eFlächen und schau was der Textur-Editor macht.

WPShadow

Ganz simpel! Stell dir vor du hast eine Grundform, eben einen Würfel:



Und den möchte ich als Spielwürfel texturieren:



Und dazu mache ich mir einfach eine Standart Textur, mit den möglichen Augenzahlen. Wie weise ich den einzelnen Flächen die möglichen Positionen zu, das ist für mich im Augenblick die Frage. Bei GMAX hattest du nämlich für jede Fläche eine Nummer d.h. du nimmst Fläche 1, weist sie dem Layer 1 zu und wählst dann Nummer 1 im UVW Fenster aus und ziehst es dort hin. Das machst du mit den restlichen Flächen eben auch...

Und genau sowas suche ich eben bei AC3D...
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x-tra

Na eigentlich den gesamten Würfel markieren und im UV Editor komplett cubisch ausklappen.

Dann speicherst die textur als Bild, weißt ja sicher wie(zwischenablage und so), schreibst eben auf jede fläche ne zahl, wählst dann eben diese textur aus, und dann siehst du ja die einzelnen zahlen auf den flächen, und dann weißt du ja schon, wo du was hinhaben möchtest und bearbeitest dementsprechend die textur.

Es wäre auch unsinnig, für jede fläche eine seperate texur zu haben.
Denk ich mal.

In glb müsstest du dann sogar nur dafür eine .ddw machen, da soweit ich weiß, jedem objekt nur eine textur zugestanden wird.(oder betrifft das nur .ddd?)