stretchsprite problem

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xverbatim_gluser

hallo,

wo liegt der fehler?

ich habe ein bild 600x800 groß und möchte es skalieren auf 1024,768

geht aber nicht und es bleibt in der größe.




SETSCREEN 1024,768,0
bildschirm_sizex=1024
bildschirm_sizey=768

LOADSPRITE "titel.jpg", 0 
STRETCHSPRITE 0, 0, 0, bildschirm_sizex, bildschirm_sizey

Asmodean

Ich weiß ein 'Bei mir gehts' ist nich hilfreich. Aber bei mir geht es mit dem Code:
Code (glbasic) Select
SETCURRENTDIR("Media") // go to media files
SETSCREEN 1024,768,0

LOCAL bildschirm_sizex%=1024
LOCAL bildschirm_sizey%=768

LOADSPRITE "titel.jpg", 0 
STRETCHSPRITE 0, 0, 0, bildschirm_sizex, bildschirm_sizey
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT


Wird das Bild gar nicht angezeigt oder nur nicht vergrößert?

xverbatim_gluser

sorry, war ein ganz doofer fehler meinerseits  :S

hatte das bild in einer routine mit drawsprite anzeigen lassen statt mit stretchsprite  ::)

trotzdem danke für die hilfe :-)