Fehler beim konvertieren von direct x dateien

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Tenorm

Hi,

wenn ich ne Direct X file mit 3d convert konvertiere und dann in GLB inportiere, werden manche Vertex untereinander verbunden, die getrennt sein sollten, oder ihre Positionen werden leicht verfälscht. Ich denke das liegt an ner kleinen unsauberkeit im 3d converter...

Danke


Noch was, bei manchen direct x files (gibt ja verschiedene, z.B. Mesh&Bones, Mesh&Skin, ...) kracht er sofort wieder zusammen...

Tenorm

Schranz0r

Dann lad doch mal besagte Dateien hoch!
Dann kann Gernot testen.
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Tenorm

Ausserdem werden bei dateien > 4000 faces nur bruchteile gezeichnet. Quake2MD2s werden auch bei fast 4000 faces fast nicht gezeichnet. Screenshot/BSP folgt.

Gruß

Tenorm

Kitty Hello

wenn man Riesendateien einliest, dann kann das passieren, weil .ddd intern die Knoten in einen BYTE speichert (mit ffset+faktor).