Author Topic: 3D Entity System [DE]  (Read 173178 times)

Offline Kitty Hello

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3D Entity System [DE]
« on: 2007-Oct-10 »
Die aktuellste Version gibt's immer hier:
http://www.glbasic.com/beta/EntitySystem.zip
« Last Edit: 2011-May-26 by Kitty Hello »

Offline Antidote

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« Reply #1 on: 2007-Oct-11 »
Quote
Entität (Informatik)
Als Entität (synonym Informationsobjekt; englisch Entity) wird in der Informatik ein eindeutig zu bestimmendes Objekt bezeichnet, dem Informationen zugeordnet werden. Die Objekte können materiell (z. B. der Berg  Kilimandscharo) oder immateriell (z. B. die Abteilung RK12 der Firma Beispiel GmbH) sein.
Kann man im obigen post vielleicht kurz zwei Sätze Schreiben, wofür das gut ist???
Etwas kann ich mir denken, aber.... so schlau werde ich jetzt nicht drauß :(

Edit:
Ahja, habe jetzt, den anderen Thread gelesen.... Vielleicht trotzdem 1-2 Sätze, damit man nicht im Forum suchen muss?! Thx
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Offline Kitty Hello

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« Reply #2 on: 2007-Oct-11 »
Ja, ich kapier's immer noch nicht wo da jetzt der Vorteil liegt.

Offline trucidare

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« Reply #3 on: 2007-Oct-11 »
Der vorteil liegt wohl an der einfacheit ;)
So wie Simyo das einfachheitsgen implementiert (in Simkarten - son schwachsinn) wollen die das auch in glb. also füge bild mit objekt zusammen und zeige es unter 20 zeilen code.

geht das wirklich so einfach? ich will ein 3d spiel machen ^^
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Sebe

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« Reply #4 on: 2007-Oct-11 »
@Gernot: das hat mit dazu beigetragen, warum Blitz überhaupt erst so erfolgreich geworden ist. Vielleicht entspricht es einfach der Denkweise der meisten Menschen, ich weiss es auch nicht. Aber es ist für mich de facto einfacher und wie ich jetzt zu meiner Erleichterung feststellen darf steh ich gar nicht alleine damit da ^^

Offline Schranz0r

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« Reply #5 on: 2007-Oct-11 »
Mir ist aufgefallen mit der Newton Physik Engine hat man ein Entitysystem!

Ich glaub langsam steig ich da durch... zumindestens bei den Basics :D
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Offline WPShadow

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« Reply #6 on: 2007-Oct-11 »
Worum handelt es sich hier? Eine vereinfachte version von "Gesamtwelt mit allen Objekten" Laden und darstellen? Inetwa richtig???
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
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« Reply #7 on: 2007-Oct-11 »
hmm nee

im groben gesagt befehle wie Rotate, Move usw auf ein Object beziehen z.B Rotate(Box,phiX,phiY,phiZ,Absolut oder Relativ)
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Offline bigsofty

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« Reply #8 on: 2007-Oct-12 »
Nice! :D
Cheers,

Ian.

“It is practically impossible to teach good programming style to students that have had prior exposure to BASIC.  As potential programmers, they are mentally mutilated beyond hope of regeneration.”
(E. W. Dijkstra)

Offline WPShadow

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« Reply #9 on: 2007-Oct-12 »
Klingt interessant! :D
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Offline Schranz0r

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« Reply #10 on: 2007-Oct-12 »
japp Sounds good :D
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x-tra

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« Reply #11 on: 2007-Oct-12 »
EntitySystem Update please.smile.

Nun Gernot postet die letzten 24-48 stunden garnet viel, entweder er hat keine Zeit oder er hat keine Zeit, weil er vielleicht nen Überraschungsupdate macht.

Ich würd ihm glatt um den Hals fallen.

Offline Kitty Hello

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« Reply #12 on: 2007-Oct-12 »
Ich würge gerade mit den Netzwerk-Befehlen.
Wenn ich nicht zurückkomme, rächt meinen Tod ;)

Offline Quentin

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« Reply #13 on: 2007-Oct-12 »
lol
 
versprochen! Wir werden das www mit unnützen Port-Scans lahmlegen ;)

Offline Schranz0r

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« Reply #14 on: 2007-Oct-15 »
Quote from: Quentin
lol
 
versprochen! Wir werden das www mit unnützen Port-Scans lahmlegen ;)
Genau und dann hacken wir uns alle noch gegenseitig, damit M$ garnix mehr machen kann...

Ferna werden wir noch einen fiesen super ultrabösen Virus in GLB schreiben, der alle Platten abrauchen lässt!

Der letzte muss seinen PC vergraben, und darf ihn erst in 100 Jahren wieder rausholen :D
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