Das hängt von so vielen Faktoren ab. GLBasic wird ja C++. Der Compiler ist nicht der allerbeste, aber ein sehr guter. Die Grafik im VisualC++ Mandelbrot mache ich in diesem BSP mit GDI -> Flaschenhals.
GLBasic ist aber wirklich sehr schnell. Intern wurde wirklich viel optimiert und alles auf Performance ausgelegt - und trotzdem wurde viel Wert darauf gelegt im Vordergrund eine sehr einfache Sprache zu haben.
Man kann nicht einmal GLBasic mit den anderen Sprachen vergleichen, da die meisten DirectX benutzen und je nach Karte und Treiber OpenGL/DirectX schneller ist. Auch kann unter OpenGL das Zeichnen von Linien z.B. langsamer sein, dafür Sprites wieder schneller. Jedenfalls sollte GLBasic schnell genug für jedes Spiel, das man damit schreiben möchte, sein.
GLBasic ist aber wirklich sehr schnell. Intern wurde wirklich viel optimiert und alles auf Performance ausgelegt - und trotzdem wurde viel Wert darauf gelegt im Vordergrund eine sehr einfache Sprache zu haben.
Man kann nicht einmal GLBasic mit den anderen Sprachen vergleichen, da die meisten DirectX benutzen und je nach Karte und Treiber OpenGL/DirectX schneller ist. Auch kann unter OpenGL das Zeichnen von Linien z.B. langsamer sein, dafür Sprites wieder schneller. Jedenfalls sollte GLBasic schnell genug für jedes Spiel, das man damit schreiben möchte, sein.