EntitySystem Fehler Sammelthread :)

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Schranz0r

Hi,

so ich fang an:

Rotation der Kamera(Hoch & Runter) ist nicht ensprechend der Rotation(Links & Rechts).
Sprich, wenn ich mich nach rechts drehe stimmt die Richtung "Hoch&Runter" nicht mehr.

Ich bin der Meinung, das sollte aber zur Achse des Sichtwinkels passen.
Daher würde ich jetzt mal frech sagen -> Fehler :)



EDIT:

EntityParent !

Sollte die aktuelle Position berücksichtigen, da wenn ich die Cam mit dem Cube verbinde,  bin ich in mitten des Cubes :)
(oder ich bin einfach zu blöd? )

Code (glbasic) Select
Ok war zu blöd ^^

EntityParent(cam,cube)
EntityPosition(cam,0,0,5)

und schon gehts.... besser wär halt die aktuelle Position ...
EDIT2:

Kein Bumpmapping verfügbar.... oder ich bin wieder zu blöd ^^
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Kitty Hello

Korrekt! Muss man als parameter am Licht einstellen. Muss ich ändern.

EDIT:
EntityCreateCelShadingLight()
EntityCreateBumpLight()
hinzugefügt.

Schranz0r

und wie siehts mit der Rotation aus?

Ps.: danke für das Bump... wenn du es machst :P
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Kitty Hello

Ich finde keinen Bug mit der Rotation. Mach ein BSP.

Schranz0r

Ja, aber in der freien Bewegung.
Also bei der Cam selber, wenn du dich jetzt um 90° drehst z.B. dann nach oben oder unten guckst gehts nicht mehr, da dreht man sich dann so komisch! Nur nicht nach unten oder oben.... :(

EDIT:

Da ein test:

www.styleattax.de/ES-TEST.rar
I <3 DGArray's :D

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