Wunderland Beta Version

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HeikoJ

Hallo,

hier mal eine vorab Version von meinem aktuellen Projekt.
Schaut es euch mal an und sagt mir eure Meinung dazu.

http://www.zshare.net/download/37494220444426/

Das Spiel bassiert auf dem Buch "Der Zauber der Smaragdenstadt" von Aleander Wolkow.
Es ist bisher nur die Hauptmap fertig und 2 Items zum benutzen. Zusätzlich kann man
noch das Haus in der linken oberen Ecke betreten.
Es sollen noch viel weitere Items und auch Leute zum reden dazukommen.
In der fertigen Version, wenn Ihr das Spiele nicht in der Luft zerreist, gilt es sich
verschieden Sachen zu besorgen damit man ins nächste Kapitel kommt.
An Kämpfe habe ich eigentlich nicht gedacht, es wird also gemütlich.

Die Auflösung ist so klein, weil ich es vorrangig für den GP2X gedacht habe.

Also anschauen und felißig meckern ( oder auch loben ).

Gruß Heiko

Quentin

*ggg* sieht doch knuffig aus. Könnte mir vorstellen, daß das auf einem GP2X Spaß macht.
Einen Käfer habe ich glaube ich gefunden. Also ich das Haus betreten wollte, kam die Meldung, daß ich dafür eine Leiter brauche. Anschließend reagiert das Männeken nicht mehr auf Tastatur-Eingaben (Pfeiltasten). Hilft nur noch Beenden in ESC.

HeikoJ

Hallo Quentin,

um den Text wieder wegzudrücken mußt Du "Space" oder "STRG" drücken.
(Siehe redme.txt)

Um in das Haus zukommen, suche einfach die Leiter, dann kommst du rein.

Gruß Heiko

x-tra

sieht doch echt knuffig aus, fst wie Zelda.

Wozu ist denn diese .o Datei gut?

HeikoJ

Hallo x-tra,

die *.o Datei wird für den GP2X gebraucht.
Wozu sie genau da ist weiß ich nicht. Vielleicht kann Gernot da mal weiterhelfen.

Gruß Heiko

trucidare

Die mmuhack.o ermöglicht dem Programm die oberen 32 mb Ram vom gp2x zu nutzen.
MacBook Pro 2,2 GHz Core 2 Duo, 4 GB RAM, 160 GB HDD, 8600M GT
Core i3 - 3,07 GHz, 8 GB Ram, 2.5 TB HDD, Geforce GTX 260+ OC

x-tra

aha wieder was dazugelernt

Schranz0r

Sehr geil geworden!
/me Hut zieh !
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

HeikoJ

Hallo Schranz0r ,

ein Lob aus Deinem Mund, das ehrt mich und spornt mich zum weitermachen an.

Übrigens die MAP habe ich trotzdem mit "PRINT" gezeichnet weil ich es doch wesentlich
leichter und schneller finde.

Gruß Heiko

Kitty Hello

Heiko - super Projekt. Oops: POLYVECTOR geht unter GP2X nicht - nimm PRINT oder alles mit DRAWSPRITE. Intern bei GP2X aber das gleiche.

Antidote

Hallo HeikoJ,
sehr niedlich:)
gerade der linke Berich mit den Bäumen und so sieht schön gestaltet aus.
Vielleicht solltest Du, auch wenn Deine Figur sehr cool aussieht, noch etwas "Link"ferneres nehmen??!
Achso, ist das bei den anderen auch so, dass wenn die Figur nach unten geht, die Mütze die Farbe gelb hat???
...WEITER SO... Bin gespannt auf die nächste Version.
PC Core2Duo e4300, 2GBRam, Geforce 8800GT-1gb, XPsp3
GP2x, Wii, XBox360, Wiz, psp, ps3 usw.

WPShadow

Hey, sieht wirklich super aus! Die Steuerung und auch die Bewegung erinnert sehr an Klassiker wie z.B. Secret of Mana o.ä.

Ich frage mich bloß, wo ich das Haus finde! ich laufe seit gestern Abend immer wieder in verschiedene Richtungen, aber bisher hab ich es nicht wirklich gefunden! =( Bin wohl etwas verwirrt! =D

Part 2:

Gerade gefunden! Wirkt super! Vor allem der Übergang, wenn man ins Haus geht. Wie macht man eigentlich so einen Fade Out/In???
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
http://lostrevenant.blogspot.com
alea iacta est

BumbleBee

@HeikoJ
Find ich auch super. Dann gibts ja in paar Wochen oder so gleich zwei Spiele für mich. Deins und Schranz0r sein Giana Sister game.

Quote from: WPShadowWie macht man eigentlich so einen Fade Out/In???
Ähm BLENDSCREEN womöglich? :D

Cheers
The day will come...

CPU Intel(R) Core(TM) i5-3570k, 3.4GHz, AMD Radeon 7800 , 8 GB RAM, Windows 10 Home 64Bit

WPShadow

Äh... Habe ich schon erwähnt, daß ich verwirrt bin? =D (Danke!)
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
http://lostrevenant.blogspot.com
alea iacta est

HeikoJ

Hallo,

das Ein/Ausblenden sieht folgender maßen aus :

Code (glbasic) Select
FUNCTION AusBlenden:akt_map$, speed
  LOCAL k

  FOR k=speed TO 1 STEP -1
    ALPHAMODE (-1*k)/speed
    DrawMap   (akt_map$,akt_posx,akt_posy,player_sprite)
    SHOWSCREEN
  NEXT
  ALPHAMODE 0

ENDFUNCTION
Fürs Einblenden nur die For-Schleife tauschen :

...  FOR k=1 TO speed

Gruß Heiko