X_COLLISION-BUG

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Schranz0r

Hatter doch oben...
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Tenorm

In der BSP-zip-file is programm und code

Kitty Hello

Kein bug:
Code (glbasic) Select

// --------------------------------- //
// Project: COLLISION-BUG
// Start: Wednesday, November 12, 2008
// IDE Version: 5.360

X_LOADOBJ "sphere.ddd" ,0
X_LOADOBJ "sphere.ddd" ,1 // Extra 2x die gleiche Datei, liegt nähmlich ned daran ;)
X_LOADOBJ "ground.ddd" ,2

WHILE TRUE

X_MAKE3D 1,20,45
X_CAMERA 15,5,0,0,0,0
X_AMBIENT_LT 1,RGB(0,0,255)

// draw 2
X_DRAWOBJ 2,0
X_COLLISIONAABB(2,0,0,0,5,2.5,2.5,2.5)
X_COLLISIONAABB(2,0,0,0,-5,2.5,2.5,2.5)

X_MOVEMENT 0,0,5
// draw 0
X_DRAWOBJ 0,0
X_COLLISIONAABB(0,0,0,0,5,2,2,2)

X_MOVEMENT 0,0,-5
// draw 1
X_DRAWOBJ 1,0
X_COLLISIONAABB(1,0,0,0,-5,2,2,2) // FEHLER !!!



SHOWSCREEN

WEND


Tenorm

Als debug anschauen(damit man die Kollisionslinien sieht), dann wir eine Kollisionsbox grün gezeichnet.

Kitty Hello

Hä!? Bei mir (V6) ist alles rot.

Tenorm

 :S Brauch wahrschl die 6. Is aber noch beta oder?

Kitty Hello

Mittlerweile stabiler als die 5er ;)
Es wird sich aber noc was ändern - compilermäßig. Darum noch Beta.

Tenorm

#22
Bei mir siehts (V5.360) so aus:


Eins der vier Koll-Quadrate is grün(kleinere, links)


[attachment deleted by admin]

Schranz0r

#23

Deshalb sagte ja Gernot du sollst die V6 Beta nehmen, da gehts...
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