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Messages - msx

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Perfect!  :nw:

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GLBasic - en / comment several lines of code
« on: 2011-Jan-31 »
Is there a way to comment several lines of  code using / * xxxx  * / as in C language? If that can be added for me would be helpful.

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Está genial ampos, no había visto esta aplicación, desde luego es fundamental para los desarrolladores.


With this little java app, you can see all the reviews of any iOS app.

http://www.massycat.co.uk/iphonedev/AppReviewsFinder/index.html

It even translates reviews to your language!

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Gracias, de momento me guardo el link para más adelante :)

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Que tengas suerte  :booze:

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GLBasic - en / Re: Problems with transparency
« on: 2011-Jan-06 »
¿Por algo en especial?

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GLBasic - en / Re: Problems with transparency
« on: 2011-Jan-06 »
Yes, I have not had time to study all the  commands still.  :-[

in that case, perhaps a thread title like 'Questions about...' would have been more appropriate than 'Problems with...'  ?     =D

in fact, is a behavior problem of the iPhone  that uses black as transparent. I think it  ;/

Quote
Drawankm es muy fácil. Un sprite de 32x32. Si quieres que tenga 10 frames de animación haz un lienzo de 320x32 en Photoshop. Dibuja cada frame en un cada pedazo de 32x32.

Luego carga como loadanim "nombre",id,32,32

Para dibujarlo usa Drawanim id,frame,x,y

Es muy sencillo.

Vaya, demasiado tarde, eso mismo lo hago yo con GRABSPRITE que es mucho más complicado, es lo que tiene la ignorancia.

Gracias ampos, lo he entendido a la perfección, es que no acababa de entenderlo antes porque no sabía como montar el BMP. En fín, supongo que ya para el próximo proyecto, a éste le queda poco

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GLBasic - en / Re: Problems with transparency
« on: 2011-Jan-06 »
El problema es que muchos comandos (entre ellos DRAWANIM) en el manual online están incompletos, faltan los archivos BMP y entonces no puedo conocer el comportamiento de dichos comandos. Ví un ejemplo de un juego realizado con GRABSPRITE y así lo estoy haciendo yo, pero ya te digo que más bien es por desconocimiento.  :S

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GLBasic - en / Re: Sleep problem
« on: 2011-Jan-06 »
It  works perfectly without using SHOWSCREEN.

Thank you. ;)

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GLBasic - en / Re: Sleep problem
« on: 2011-Jan-05 »
Is there any solution for this problem?

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GLBasic - en / Re: Problems with transparency
« on: 2011-Jan-05 »
Yes, I have not had time to study all the  commands still.  :-[

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GLBasic - en / Re: Problems with transparency
« on: 2011-Jan-05 »
¿Pero has probado GRABSPRITE con ese ejemplo? Me da que el problema lo tiene ese comando. Es que con CREATESCREEN no se como generar movimiento intercambiando Sprites, ¿tienes por casualidad algún ejemplo? es que no encuentro ná por ningún lao.

P.D.: Espero que no se ofendan por escribir en Español en un foro inglés pero es que me cuesta menos expresarme.  :glare:

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GLBasic - en / Re: Problems with transparency
« on: 2011-Jan-05 »
Show us your code that doesn't work - you might get help faster that way.

Instead of BMPs, use PNGs. And if the "pink" background still do not work, cut the image in PSD as a layer, remove background and save as PNG. THEY WORK, I can promise it to you.

ampos el problema es que el negro me lo convierte en trasparente, ya he probado con PNG y BMP de varios formatos y nada. El rosa funciona como debiera.

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GLBasic - en / Re: Problems with transparency
« on: 2011-Jan-05 »
Thanks, I've finally replaced the  RGB (0,0,0) for RGB  (1,1,1) in the sprites, so  it already works well.

The problem is that I do not know how to use CREATESCREEN to generate motion with several sprites.

As always, I hope you excuse my English

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GLBasic - en / Re: Problems with transparency
« on: 2011-Jan-02 »
I add an  example, only you have to  compile for iphone. Note that the sprite containing  the black.

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