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Messages - Kitty Hello

#10561
Hmmm... Das GLBasic interne Format ist dem von MD2 recht ähnlich. Also, Vertex-verschiebungen. Ich glaube hier ist fer Befehl GETPIXEL mal wieder ganz stark gefragt. Ich werde mich hinsetzten und einen hinzufügen (der fehlt nämlich). Stay tuned,
Gernot
#10562
GLBasic - de / Downloads.
2004-Jul-05
Hmmm. Ich hab' die Archive mit InfoZIP gemacht. Also voll ZIP-kompatibel zu alten Versionen. Vielleicht ist der Download missglückt? Aber dann alle Dateien? Sogar das XP-Tool "Zip-komprimierter Ordner" funktioniert. Hrsg!
Bitte versuch es doch nochmal herunterzuladen.
#10563
Oh mann...
Ich muss mir das mal im Detail ansehen. Hab z.Zt. sehr viel um die Ohren, sorry. Vollbild läuft ja zur Not, oder?

Der compiler kostet nichts. Den gibt es von Microsoft gratis. Symbian ist eine gute Idee, ich hab' aber kein Gerät zum Testen und noch kein SDK. Ich seh' mich mal um wenn wirklich interesse besteht.
Bis dann,
Gernot
#10564
Ach nööö!? Bitte Menüpunkt "Web/Internetupdate" versuchen. Wenn's dann immer noch nicht klappt bitte versuchen, ob irgendein anderes OpenGL Programm im Fenster laufen kann. http://nehe.gamedev.net hat viele Beispiele.

Hmmm.....
#10565
:Kopfkratz: Läuft es denn, wenn man unter Projekt/Optionen "Debug Informationen" ausschaltet? Welche GLBasic Version ist das (?/Info)
Hast Du das SHOWSCREEN nicht vergessen?
#10566
Wenn Du einen 3D exportfilter schreiben willst, kann ich Dir gerne helfen und Quellen schicken.
#10567
Oh. Jetzt wird's aber detailiert. GLBasic hat nur in soweit NEtzwerkbefehle, dass man Spiele schreiben kann, die untereinander Daten austauschen. Ohne Grafikkarte läuft kein GLBasic "Spiel". GLBasic ist eben für Spiele und nichts anderes. :(
#10568
GLBasic - de / In Kürze...
2004-Jun-28
Yep. Windows CE 3.0 (PocketPC 2000, 2002, 2003).
Ich denke, dass das Ganze ohne Aufpreis passieren wird.

-Gernot
#10569
GLBasic - de / In Kürze...
2004-Jun-25
werdet ihr in der Lage sein das zu machen:

und das: .

Wer bereits einen ARM basierten PocketPC hat, kann sich ja schon mal versuchen das herunterzuladen, die Dateien zu übertragen und wumbo.exe aufzurufen.

Bis bald,
Gernot
#10570
You will soon be able to do this:

and this .

If you already have an ARM based PocketPC, you can try downloading this, copy the contents to your device and run wumbo.exe.

Later,
Gernot
#10571
Ich hab's nicht ganz verstanden. Unter http://www.dream-d-sign.de/forum/ ist doch ein GLBasic Forum für Fragen, Ankündigungen und eigene Projekte.
Man kann noch nichts hochladen, das wolle ich mal ändern.
Gerne moderiere ich aber auch das andere Forum, das Du angelegt hast.

-Gernot
#10572
Danke, gelöst.
#10573
Netzwerk geht. NET* Befehle. Ich habe vor, dass man dlls ansprechen kann, aber damit ist dann X-Plattforming hinüber.
#10574
Grafikkartentreiber vom Hersteller herunterladen!!!
#10575
Hmmmm. Das mit dem Projekt tut mir leid. Da kann ich jetzt nicht viel dazu sagen. Wenn's aber dann anders doch funktioniert bin ich froh.
Für Paralax-scrolling sollte man die Hintergrundbilder in Streifen schneiden und dann "kacheln". Das spart Speicher und Download-Zeiten bei der Release version. Die Sprites können so groß sein wie die Grafikkarte das erlaubt. 2048x2048 is möglich, 512x512 sollte es dennoch nicht überschreite, da ältere Karten sonst ein Problem haben. Die Anzahl ist auch begrenzt, aber irgendwas utopisch hohes ist da Voreinstellung. Damit gab' es noch keine Probelme bisher.
Danke für die Blumen,
Gernot