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Messages - CptnRoughnight

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GLBasic - de / Wiz 3D - Mode Probleme
« on: 2010-Mar-06 »
Hi Leute,
ich hab mal wieder etwas rumprobiert und da ist mir aufgefallen das mein Wiz (FW:1.2.1) kein Demo von GLBASIC annimmt welches 3D benutzt,das prog öffnet sich zwar aber nichtmal die qubes von Simple.gbap sind zu erkennen,lediglich Weise Striche.
Liegt das jetzt an Glbasic oder hat der Wiz probs? Benutze neuste Glbasic

so hier nun der Code :
Code: (glbasic) [Select]
X_OBJSTART 1
X_OBJADDVERTEX   40,  0, -50,  1,1, RGB(255,255,255)
X_OBJADDVERTEX   40, 40, -50,  1,0, RGB(  0,255,  0)

X_OBJADDVERTEX   30,  0, -20,  0,1, RGB(255,255,255)
X_OBJADDVERTEX   30, 40, -20,  0,0, RGB(  0,255,  0)

X_OBJADDVERTEX   20,  0, 0,  0,1, RGB(255,255,255)
X_OBJADDVERTEX   20, 40, 0,  0,0, RGB(  0,255,  0)
X_OBJADDVERTEX  -20,  0, 0,  1,1, RGB(  0,  0,255)
X_OBJADDVERTEX  -20, 40, 0,  1,0, RGB(  0,  0,255)
X_OBJEND



WHILE TRUE
phi=phi+GETTIMER()/20

X_MAKE3D 1, 2500, 45
X_CAMERA 0,0,120, 0,0,0

X_MOVEMENT  0, 0, 0
X_ROTATION phi, 0, 1, 0
X_DRAWOBJ 1, 0

SHOWSCREEN
KEYWAIT
END
WEND


auf WIN32 läuft alles gut, der Würfel ist zu sehen, auf dem GP2X WIZ nichts außer einer bunten Linie zu erkennen. Hoffe mir kann hier jemand weiterhelfen.

MfG

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GLBasic - de / Re: WIZ-Tasten <-> PC-Tasten
« on: 2010-Feb-26 »
Alles klar, dann werd ich mal meinen Code durschschauen, also liegt der Käfer ja dort^^

Danke für die Antworten... Mfg

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GLBasic - de / WIZ-Tasten <-> PC-Tasten
« on: 2010-Feb-26 »
Hi, ich hab ma wieder ein kleines Problem :

Ich arbeite gerade an einem 2D J'n'R für PC/WIZ/GP2X nun hab ich bei Testläufen gemerkt das auf der PC-Version die Taste gedrückt ist wenn sie gedrückt ist, d.h. kein Prellen vorhanden ist, wenn ich es nun auf meinem WIZ portiere und die selben Befehle nutze

Code: (glbasic) [Select]
if (Key(29)=1) AND (jumpkeypressed=0) then jumpkeypressed=1
if (Key(29)=0) then jumpkeypressed=0

Dann siehts so aus als wenn kein klares 1-Signal entsteht, d.h. der Schalter prellt und setzt damit jumpkeypressed kontinuierlich wieder zurück. Wie kann ich das Umgehen? Sollte ich evtl. lieber Die Joystick - Routinen verwenden?

Ich danke für Antworten.

MfG

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GLBasic - de / Re: Probleme beim Code
« on: 2010-Feb-24 »
Danke für die Hilfe,

Ok darauf hätt ich auch kommen müssen :D naja ok ich merks mir!

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GLBasic - de / Probleme beim Code
« on: 2010-Feb-24 »
Tach Gemeinde,

hab nur eine kleine Frage, bräuchte einen NULL-Zeiger auf ein Objekt, wie geht das einfach als Vergleich mit 0 ?

Code: (glbasic) [Select]

                        thisitem = isItem(x,y)
IF (thisitem<>0) THEN PRINT "ITEM : "+thisitem.type_

isItem(x,y) ist ein Funktion des Typs ITEMS mit den Argumente x und y, wird einfach nur überprüft ob sich in der Liste ein Objekt befindet mit x und y und dann dieses Feld zurückgegeben. Die Abfrage ob die Suche fehlgeschlagen ist funktioniert nicht. Es kommt der Fehler :

Code: (glbasic) [Select]
"MapEditor.gbas"(0) error : wrong argument type :
Das lustige daran ist, das der Cursor auf die 2.Zeile vom gesamte Programm springt, und dort ist nur Kommentar  :O

Hoffe mir kann hier jemand weiterhelfen.

Ohhman, also habs selbst hin bekommen, hab einfach eine lokale Dummy-Variable als NULL erstellt und diese Zurückgegeben, der Fehler kam wahrscheinlich von meine noobihafte Implementierung vom PRINT Befehl  :S sowas aber auch  =D
MfG

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Guten Abend!

Wollte auch hier im Forum mal mein Projekt vorstellen. es handelt sich um ein Geschicklichkeitsspiel spez. für den WIZ.
Man muss die bösen Smilys umlegen, diese springen aber verrückt umher.
Das Programm ist unter www.openhandsdev.npage.de zu finden, die Pc-Version ist leider noch unskaliert aber man kann dennoch ein bisschen was erkennen ;)
ich hoffe euch gefallt es, bitte um ein kleines Feedback!

MfG RidiculousRick

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GLBasic - de / Re: Rekursion
« on: 2010-Feb-09 »
Hi "Kitty Hello"

vielen Dank für den Post, hat mich mal in die richtige Richtung gebracht    :good:
mal sehen obs nun ein "Gimp" für den WIZ wird  =D

MfG

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GLBasic - de / Re: Rekursion
« on: 2010-Feb-08 »
Yes, that is already known to me, it's only the 1st Stage and it does not work. The depth test is added later when it is finally time to see what to do.

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GLBasic - de / Rekursion
« on: 2010-Feb-08 »
Hi leute,
hab mich mal dran gemacht ein Paint-Programm für meinen WIZ zu coden, brauche jetzt allerding Hilfe, da meine Floodfill-Routine net hinhaut, sitze da schon seit ewiger Zeit dran  :rant:

Code: (glbasic) [Select]
FUNCTION fill: x%,y%,rand,farbe

IF (pix_map[x][y] <> rand)
pix_map[x][y]=farbe       
fill(x,y+1,rand,farbe)
fill(x,y-1,rand,farbe)
fill(x+1,y,rand,farbe)
fill(x-1,y,rand,farbe)

ENDIF
RETURN
ENDFUNCTION

Jetzt ist das im Endeffekt der Algorithmus der in Wikipedia zu finden ist, denke auch das der Code in C funzen würde, allerdings wenn ich compiliere und ausführe (GLBasic 7.250) dann beendet es das Programm wenn ich eine Fläche füllen möchte.
Meine Vermutung ist das GLBasic die Rekursion nicht mag, oder liegts woanders?

Bitte um schnelle Hilfe!

MfG

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