Menu

Show posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Show posts Menu

Topics - BumbleBee

#21
GLBasic - de / Geschenktip
2008-Aug-05
Wie wär's mal mit so einem Geschenk für eure Liebsten? Und das zum Schnäppchenpreis. ;)

http://www.planetengrund.com/?gclid=CJXvl6-i95QCFRVQtAodylC8Wg

P.s.
Also der Mars gehört jetzt mir. Die NASA muß nun um Landeerlaubnis bei mir anrufen :lol:

Cheers
#22
Also ich bin dabei. :P

http://www.spreadfirefox.com/en-US/worldrecord/

Hab mir für diesen Tag extra  Urlaub genommen. ;)

Cheers
#23
Hi
Wie steht ihr eigentlich zum Thema Grafik in heutigen 3D Spielen? Stören unscharfe Texturen,polygonarme Charactere, gefakte Schatten, Billboardbäume... :) oder muß alles so gut wie möglich aussehen?  Ich meine jetzt NUR 3D SPIELE. Keine 2D Pixelshooter oder so'n Zeug. 

Mir geht's um das 3D Spiel das ich mach. Grafisch natürlich nicht ganz so wie bei Crysis, :lol: sondern eher vielleicht so wie Super Mario 64 (1996).

Ein 3D Spiel von heute mit Grafik von vor über 10 Jahren. Geht das? Gernot, sag du auch was.:)Sonst müßt ich vielleicht noch bisserl im Farbtopf rühren und die Welt neu tapezieren. :) Wollte nur mal wissen wie ihr das so seht bei den heutigen 3D Spielen.  Bei mir steht Spielspass an erster Stelle und nicht allein die Grafik.

P.s.
Screenshots kommen bald.

Cheers
#24
Hallo
Ich mach hier mal so eine kleine Rätselecke.
Hatte mal paar Minuten Zeit ;) und hab mir gedacht ich mach mal solche Suchbilder (oder wie die heißen)=D, wie man sie so aus verschiedenen Zeitschriften kennt. Macht zwar ein kleines bisschen Arbeit wenn man die Bilder selber macht, aber was soll's. :)

1.
Im rechten Bild haben sich 12 Fehler eingeschlichen.



2.
Finde Wumbo's Silhouette.


Die Auflösungen gibt's hier. Aber nicht gucken. :P
1.
http://img103.imageshack.us/img103/6459/solutionaz5.jpg
2.
http://img364.imageshack.us/img364/2530/sol2yy8.jpg

Ok ist jetzt nicht ganz so schwer. =D Aber so für den Anfang. :)
Hab noch paar andere Sachen die ich dann später noch hier reintu.:) Aber wer will kann ja auch irgendwie sowas machen. Vielleicht einen Screenshotvon einem Spiel mit paar Veränderungen oder was selber malen oder einfach irgendwas anderes. Ich tu halt gern rumsuchen und rumrätseln. :) Alles fing mit Quentin's Federrätsel an. Der ist Schuld. ;)
Schönen Tag noch

Cheers
#25
GLBasic - de / Meeting
2008-Apr-29
Gernot, im August bin ich 4 Jahre dabei und einer der ersten hier.: Hab ich da nicht einen Wunsch frei? :D Ok, Danke. Ne, ne ich will keine Tanzmatte.

Würde dich aber gern dieses Jahr mal treffen. Am besten wäre mal ein Samstag. Dann hat man noch den Sonntag zum erholen. (Den wirst du nämlich brauchen wenn du mich siehst.) :) Meinst du das klappt mal?  Wie wär's also zum Beispiel im Skyline Park in Bad Wörishofen? Ich hätt's dann nicht so weit. ;)  Ich fahr mit dir auch in der Achterbahn. Und den Schranz0r bring ich höchstpersönlich mit. Naja, einer muß ja den Eintritt zahlen.  :D  ---schnell wegrenn----

Oder wo könnte man noch zusammenkommen? Wäre natürlich schön wenn man sich mit den anderen  auch treffen würde.  Wird natürlich schwierig alle zusammenzukriegen.

Cheers
#26
GLBasic - de / Kurioses
2008-Mar-19
Hier mal was zum LOL. :)
 
    http://www.rp-online.de/public/article/aktuelles/gesellschaft/kurioses/543840

Das kann ja nur ein Scherz sein oder? :D Kennt noch jemand so kurioses  zum lachen. Ich lach nämlich grad nicht so viel.;)

Cheers
#27
Tutorials / Bumpmapping
2008-Jan-12
Wurde aufgefordert :D zu erklären was man für Bumpmapping (Bumps = Unebenheiten) in GLBasic so alles braucht.Und das ist nicht viel.

1.Man braucht eine Textur. (Ach ne) ;)
2.Die Textur in einem Bildbearbeitungsprogramm in eine Graustufen Textur umwandeln.
3.Die Texturen laden. Einmal mit LOADSPRITE und einmal mit LOADBUMPTEXTURE
3.Ersten Parameter bei X_SPOT auf -1.  
4.Zweiten Parameter dann bei X_SETTEXTURE auf 1 setzen. (oder 2...je nach BumpTexturnummer)

Also:
LOADSPRITE "Tex_0.bmp",0
LOADBUMPTEXTURE "Tex_1.bmp", 1
                          :
X_SPOT_LT -1 .....
X_SETTEXTURE 0, 1//  0=Textur , 1=Bump

Das wars schon. Hoffentlich stimmt das auch. Man braucht halt noch ein Objekt wo man das ganze draufklebt und noch die Kamera auf Position bringen. Der Rest steht in der Hilfe.:lol:

Cheers
#28
Off Topic / Merry christmas
2007-Dec-22
Merry christmas everyone. I hope your wishes come true.:)

Cheers
#29
GLBasic - de / @WPShadow
2007-Oct-12
Du Wilhelm, :) was macht dein "LOST REVENANT"? game. Gibts da mal ne Beta ? Wollt's mal testen. WoW wird langsam langweilig.:D

Cheers
#30
Habt ihr das schon gelesen? Einige werden darüber lachen, andere sind wahrscheinlich verärgert.
Mir kann's egal sein. Hab sowas eh nicht.:D

    http://winfuture.de/news,33505.html

Was haltet ihr davon?

Cheers
#31
Off Topic / Games developer
2007-Jul-18
If someone wants to know how to be a games developer.

     http://uk.youtube.com/watch?v=dBmiLQhT33A


Cheers
#32
GLBasic PARTICLE-ENGINE by Schranz0r

Features

*Create particles using GUI
*Easy to load particles in 3 commands only
*Settings will be saved in an INI file.
*Preview
*Lots of settings
*Load and use your own  particles

Here's the Beta-Version
       http://www.zshare.net/download/251733780095a8/
 And here a sample
     http://www.zshare.net/download/25173143409def/
       
Tool:    

Loaded Particle Function:


 

Cheers
#33
GLBasic - de / Baggi?
2006-Dec-27
Nur mal so 'ne Frage. Wo ist eigentlich Baggi?
Der hat doch auch immer viel gepostet.

Cheers
#34
Hallo

Der eine oder andere von euch probiert ja vielleicht neben GLBasic
auch mal eine andere Sprache aus, um eigene Spiele oder irgendwelche Anwendungen
für den PC machen.
Vor kurzem kam die Final 1.0 von XNA für Visual C# Express dazu raus.
Damit lassen sich Spiele für PC und die XBox 360 entwickeln.
Gibt's beides kostenlos von Microsoft.:)

Visual C# Express 2005
  http://www.microsoft.com/germany/msdn/vstudio/products/express/visualcsharp/default.mspx
und hier XNA Game Studio Express 1.0
  http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A73A7E71-FF41-432D-A0EB-043E904A1905&displaylang=en
Und die neuesten DirectX 9c Runtimes werden benötigt.(Haben aber wohl viele eh schon drauf).

Weitere Infos
  http://www.dotnet-magazin.de/itr/online_artikel/show.php3?nodeid=31&id=847
oder
  http://entwickler.com/itr/news/show.php3?nodeid=82&id=30958

Man wird aber sehr schnell erkennen, daß es im Vergleich zu GLBasic ganz und gar nicht  
einfach ist.  Hat jemand schon Erfahrung mit C# gemacht?
Was die Geschwindigkeit von C# angeht. Es soll in vielen Bereichen sogar schneller
sein als C++ (wegen Laufzeitoptimierung oder so) Ob's stimmt weiß ich nicht.
Aber mir ist das eh egal. Ich hab ja GLBasic.:)
Da Gernot ja perfekt C++ kann, würde mich seine Meinung zu Visual C# Express und XNA auch interessieren.

Na denn, viel Spaß damit.:D
 
Cheers
#35
Hi
Ich hab jetzt mal was zusammengestellt zur Codeoptimierung.
Nicht nur wegen der Übersicht im Code, sondern um noch das eine oder andere Prozent Speed aus seinem Rechner rauszuholen.
GLBasic ist schnell, aber eben nur wenn man auch richtig programmiert

1.Wo immer es geht Ganzzahlen (INTEGER) anstelle von Fließkommazahlen (Floats)     verwenden.
2.Strings sind am langsamsten.
3.Bei Select Case sollten die wahrscheinlichsten Fälle immer oben stehen.
4.Viele IF's sollten durch SELECT CASE ersetzt werden.
5.Viele GOTO's vermeiden
***********************************************************************************

            Bei Grafiken kann man natürlich am meisten rausholen.

1.Je höher die Auflösung desto langsamer der Aufbau. (Das weiß ja wohl jeder)
2.Kollisionsabfrage (Einer der Speedkiller Nr.1);)
 
  Bei 2D Spielen lieber Rechteck oder Kreiskollision als Pixelkollision.
  Sollte ein Spiel auf Tiles aufgebaut sein (z.B. Pacman), braucht man immer
  nur die Nachbarfelder der Figur prüfen.

  Bei 3D Spielen auf Kollisionsabfrage auf Polygonebene verzichten
   
Und die Kollision immer nur abfragen wenn es auch wahrscheinlich zu einer Kollision kommen kann. Also z.B. wenn sich die Figur in einem bestimmten Gebiet auf dem Spielfeld befindet, oder sich die Figur in einer bestimmten Entfernung zu einem Objekt (Haus,Gegner) befindet.
z.B.
   IF Distance < 50 THEN Prüfe_auf_Kollision
Und nicht bei jedem Schleifendurchgang alles auf alles prüfen. Der Prozessor wird es einem danken.;)

3.Nur die Teile zeichnen, die man auch sieht oder sehen will  (X_CULLMODE)
 
Das ist jetzt nur ein ganz geringer Teil von dem was man machen kann.
Wer von euch hat noch ein paar Tips und Tricks parat?
Gernot, du weißt doch worauf man achten sollte. Jeder Tip kann da hilfreich sein.
Wir wissen bestimmt noch nicht alles.

Cheers
#36
Es wird ja gerade wieder viel diskutiert über ein Verbot von "Killerspielen"?

Was ist denn nun eigentlich ein Killerspiel? Sobald man im Spiel Gegner tötet?
Ist Super Mario dann auch ein Killerspiel?  
Ich kann nur sagen,  dass so ein Verbot überhaupt nichts bringt.

Was ist eure Meinung dazu?

Cheers
#37
Hallo

Habt ihr eigentlich einmal vor euere selbtgemachten Spiele zu verkaufen?  
Oder hat das vielleicht schon jemand mal gemacht?
Ok, reich wird man davon wohl nicht, aber vielleicht so als kleines
Zusatzeinkommen.  (Betonung auf klein).
Muß dann natürlich als Gewerbe angemeldet sein.

  http://www.datasource.de/swfaq/recht1.html

Cheers
#38
An was für GLBasic Projekten arbeitet ihr gerade?  Wie weit seid ihr damit?
Screenshots, Demos...
Bastelst du auch gerade an einem Spiel, Gernot?
                             
                                             Zur Zeit in Arbeit
Ein witziger Egoshooter. Es rollen also keine Köpfe oder so. Hat aber noch keinen Namen.
Vielleicht schießt man ja mit  Erbsen auf Luftballons. :lol:  Weiß noch nicht.
Ist zu ca. 50% fertig.

Außer den zwei Spielen im Showroom hab ich noch ein paar andere kleine Spiele.
Werde mal ein paar Bilder zusammenstellen.
Zum Beispiel "CrashBall". Ist ein Sat 1. Superball Klon (wenn den einer kennt).
Wurde aber zum Flop des Jahres.:lol:


Cheers
#39
Tutorials / Wings3D
2006-Aug-28
Hi

Hab bei der Basic Konkurenz :whistle: ein Tutorial (auf Deutsch) gefunden
wie man mit Wings3D ein Objekt texturiert. Ist wirklich gut erklärt.

http://home.arcor.de/skey-z/tuts/textur/textur.htm

Vielleicht kann's ja einer brauchen.

Cheers
#40
Hi everyone

There's a .3ds converter bug.
If you convert .3ds to .ddd with the latest version of GLBasic (3.209), you
won't see anything.
So, I don't want to write a 3D game without any visible objects.:)
Waiting for Gernot.

Cheers