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Messages - svenart

#46
thank you all very much for your feedback. Meanwhile I have found a way to fix the resolution problems and changed a lot of other minor things. Also, I was able to make it run a bit faster. I hope I will be able to post a updated version soon.

#47
thanks for your comments so far :booze:

@ Nathan: Most of the Grafix is made by myself (Im more artist than programmer actually), but a few of the shipmodels are from Sender Pinarci (free downloads at Turbosquid). Also the earth model in the mainscreen is made by my friend Kerem Gogus (also from Turbosquid).

I checked the link some moments ago and It seems to work now.

@ matchy: Good Idea, I will try to make a short preview in the next days.

@ MrTAToad: Feel free to let me know what you think, also If you dont like something, no problem
#48
Hello all,

I just have finished the first "demolevel" of my veryfirst Glbasic game for android. The game should work on tablets as well as on smartphones.

Please test it and feel free to let me know what you think.

On my tablet, It takes 20-30 seconds when starting the game the first time. But it should run. After starting it once, It will start much faster next time...

here the download link:

http://www.megaupload.com/?d=KM7CSVTJ




[attachment deleted by admin]
#49
hab jetzt mal versucht das programm auf dem emulator zu kompilieren aber auch da kommt der selbe Fehler:

BUILD FAILED
R:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\main_rules.xml:641: The following error occurred while executing this line:
R:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\main_rules.xml:271: exec returned: 1

:'( :'(
#50
danke für die tips..

hab jetzt usb debugging eingestellt, und die Archos adb usb treiber heruntergeladen. Diese Treiber werden aber nicht erkannt, auch nicht wenn ich manuell den Pfad angebe :(

Ich benutze ein Archos g9 101...

keine Ahnung was ich jetzt machen soll... kennt sich jemand mit den neuen archos Geräten aus?
#51
vielen dank für die schnelle antwort :)

hab jetzt jdk und android sdk nochmal installiert, nochmals alle pfade eingestellt und editor neu gestartet, und tatsächlich komme ich jetzt immerhin einen Schritt weiter.

Build stage 1 ist erfolgreich, aber bei Build stage 2 kommt dann folgende Fehlermeldung:

BUILD FAILED
R:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\main_rules.xml:641: The following error occurred while executing this line:
R:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\main_rules.xml:271: exec returned: 1

hab das Tablet über usb angeschlossen... also keinen emulator...
#52
Moinmoin,

Ich hab da ein kleines Problem mit dem kompilieren für android.

Ich habe zwar sowohl jdk 32bit als auch android sdk installiert, und auch den Pfad von Java bei den Umgebungsvariablen gesetzt, aber trotzdem bekomme ich beim kompilieren folgende Fehlermeldungen:

_______________________________________
*** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.10.074 SN:e828da2f - 2D, WIN32
"X-type.gbas"(13) warning : probably unassigned variable : screeny
"X-type.gbas"(66) warning : probably unassigned variable : mousex
"X-type.gbas"(66) warning : probably unassigned variable : mousey
"X-type.gbas"(66) warning : probably unassigned variable : button2
"X-type.gbas"(688) warning : probably unassigned variable : name$
Wordcount:1066 commands
compile+link:
running Android build-script...
BUILD STAGE 1: Compile and pack

WARNING: Java not found in your path.
Checking if it's installed in C:\Program Files\Java instead (64-bit).
Checking if it's installed in C:\Program Files (x86)\Java instead.

Java was found at C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_01\bin\java.exe.
Please consider adding it to your path:
- Under Windows XP, open Control Panel / System / Advanced / Environment Variables
- Under Windows Vista or Windows 7, open Control Panel / System / Advanced System Settings / Environment Variables
At the end of the "Path" entry in "User variables", add the following:
  ;C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_01\bin\java.exe

Der Befehl ""java.exe"" ist entweder falsch geschrieben oder
konnte nicht gefunden werden.
BUILD STAGE 2: Install on device
Der Befehl ""java.exe"" ist entweder falsch geschrieben oder
konnte nicht gefunden werden.

finished Android build-script.
Android=C:\GameProjects\xtype\distribute\Android
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 4.2 sek. Zeit: 04:58
Erstellen: 1 erfolgreich.



Die System Umgebungsvariable hab ich so eingestellt:

Name der Variablen: JAVA_HOME
Wert der Variablen: C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_01

Eingestellt hab ich die Varible bei Systemeigenschaften/Umgebungsvariablen (win7)

Hab ich irgendwas vergessen oder falsch gemacht? Ich kann bei meinen User-variablen kein "Path" finden, und wenn ich es selber erstelle, funzt es auch nicht so richtig, kann mir da jemand einen Tip geben?
#53
Vielen Dank für die Antwort.

Ich hab erstmal auf boxcoll umgestellt, so geht es auch fürs erste.
Hab mir jetzt ein archos g9 101 bestellt, hoffe daß war kein Fehler (bezüglich kompatibilität)  =D

danke nochmals
#54
Moinmoin,

ich hab Glbasic erst vor ca. 2 Wochen entdeckt und bin soweit von der Demo version recht angetan. Hab vorher ein paar Jahre lang mit Blitz3d gearbeitet, wollte jetzt aber evtl. ein paar 2d Sachen für Android machen und bin so auf glbasic gestoßen.

Bin jetzt drauf und dran mir glbasic zu kaufen, hab aber noch ein paar kleine Fragen/Probleme.

1. Als erstes Project hab ich einen kleinen Shooter gebastelt, wo man mit einem kleinen Raumschiff von unten nach oben fliegt und entgegenkommende Meteoriten und Raumschiffe abschiessen muss. Das funktionierte auch ganz gut, stürzte aber manchmal ab. Als ich dann noch mehr Objekte zum einsammeln einbaute häuften sich die Abstürze und mitlerweile denke ich daß es an dem ANIMCOLL Befehl liegen muss.

Beispiel: IF ANIMCOLL (200, mframe, meteorx, meteory, 4, 0, x, 600)

...stürzt ständig ab. Kann mir jemand da einen Tip geben, oder ist es ein Bug?

2. Gibt es einen Cruncher für GLbasic?

3. Könnt Ihr ein günstiges Tablet empfehlen auf denen Glbasic Programme gut laufen bzw. leicht/unproblematisch zu kompilieren sind?

vielen Dank im Vorraus.