Hi,
ich hätte da mal wieder 'ne Frage, diesmal für die mathematisch begabteren unter euch ( ich krieg's zumindestens nicht hin :( ).
Hier erstmal der Code soweit:
LOADSPRITE "Person.bmp", 0
DIM PlayerData[2]
PlayerData[0] = 100 // X-Pos
PlayerData[1] = 100 // Y-Pos
Winkel = 0
WHILE KEY(1) = FALSE
// Bewegung abfragen
lr = ( KEY(203) - KEY(205) ) * 2
PlayerData[1] = PlayerData[1] - ( KEY(200) * 2)
//dy = KEY(208) - KEY(200)
Winkel = Winkel + lr
IF Winkel > 360 THEN Winkel = 0
IF Winkel < 0 THEN Winkel = 360
ROTOSPRITE 0, PlayerData[0], PlayerData[1], Winkel
SHOWSCREEN
WEND
END
Und hier das dazugehörige Bild:
(http://www.ani-chan.de/glbasic/Person.bmp)
Wie krieg ich das nun hin, das sich das Sprite immer in die Richtung wohin der Pfeil zeigt bewegt?
Es sollte wohl irgendwie mit Sin oder Cos funktionieren, aber sowas hatte ich vor laaanger Zeit gelernt, drum komm ich da nicht so wirklich drauf...
Vielen Dank schonmal für die Hilfe :)
Quote from: Alexander // Bewegung abfragen
lr = ( KEY(203) - KEY(205) ) * 2
// Das Bild ist nicht nach 0° (rechts) ausgereichtet, darum hier etwas
// anders als gewöhnlich
PlayerData[1] = PlayerData[1] - COS(Winkel) * KEY(200) * 2
PlayerData[0] = PlayerData[0] - SIN(Winkel) * KEY(200) * 2
//dy = KEY(208) - KEY(200)
Winkel = Winkel + lr
// Das ist egal
// IF Winkel > 360 THEN Winkel = 0
// IF Winkel < 0 THEN Winkel = 360
ROTOSPRITE 0, PlayerData[0], PlayerData[1], Winkel
SHOWSCREEN
WEND
END
So geht's.
Hi,
Vielen Dank für die Mega-Schnelle Antwort :)
Funktioniert einwandfrei!