GLBasic Benutzerhandbuch

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LOADSPRITE

LOADSPRITE bmp$, num%



Lädt eine Grafikdatei in den Speicher, um sie später mit den DRAWSPRITE-Befehlen darzustellen. Jedem geladenen Sprite wird eine ID (Nummer) zugewiesen, unter der es später identifizierbar ist. Wird eine ID (num%) doppelt verwendet, wird das zuvor geladene Bild im Speicher überschrieben.

Der Befehl unterstützt die Grafikformate .bmp, -png and .jpg
Sample:
 
LOADSPRITE "Sprite.bmp", 0
PRINT "Hallo Welt", 100, 100
DRAWSPRITE 0, 100, 100
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT

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