GLBasic Benutzerhandbuch

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LOADSPRITEMEM()

ok% = LOADSPRITEMEM(file$, w%%, h%%, pixRGBA%[])



Läd ein Sprite nicht als Grafik, sondern in ein DIM Feld um später z.B. mit MEM2SPRITE geladen zu werden.

LOCAL w%, h%, pix%[]
IF LOADSPRITEMEM("test.png", w%, h%, pix%[])
MEM2SPRITE(0, w%, h%, pix%[])
DRAWSPRITE 0,0,0
ENDIF
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT

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