GLBasic Benutzerhandbuch

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X_PRINT

X_PRINT text#$, x#, y#, z#, skalierung#, kerning%=FALSE



Scheibt einen Text in eine 3D Szene und verdeckt ihn dabei wenn nötig. Mit skalierung# kann man die Textgröße verändern. Ein Wert von 0 schreibt den Text immer in seiner Originalgröße (nach hinten nicht kleiner werdend).
Der Texteinfügepunkt ist die untere Mitte des Textes (wie bei X_SPRITE).
Der Parameter kerning% steuert, ob mit variabler Zeichenbreite gedruckt werden soll.

See also...