GLBasic Benutzerhandbuch

Main sections

SAVESPRITE

SAVESPRITE datei$, num%



Speicher das Sprite mit der ID num% unter dem Dateinamen datei$ im BMP Format ab.

// SaveSprite
FOR i = 0 TO 1000
    SETPIXEL RND(100), RND(100), RND(1677215)
NEXT
GRABSPRITE 0, 0,0, 100,100
SAVESPRITE "ugly.bmp", 0

// MSPaint?
SHELLCMD("explorer.exe ugly.bmp", FALSE, TRUE, i)

See also...