Main sections
SAVESPRITE
SAVESPRITE datei$, num%
Speicher das Sprite mit der ID num% unter dem Dateinamen datei$ im BMP Format ab.
// SaveSprite
FOR i = 0 TO 1000
SETPIXEL RND(100), RND(100), RND(1677215)
NEXT
GRABSPRITE 0, 0,0, 100,100
SAVESPRITE "ugly.bmp", 0
// MSPaint?
SHELLCMD("explorer.exe ugly.bmp", FALSE, TRUE, i)