GLBasic Benutzerhandbuch

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X_WORLD2SCREEN

X_WORLD2SCREEN wx#, wy#, wz, sx##, sy##, sz##



Berechnet aus den 3D-Koordinaten wx, wy, wz die Bildschirmkoordinaten in sx##, sy##, sz##. Achtung! Um die 2D-Bildschirmkoordinaten zu verwenden, muss man ein X_MAKE2D aufrufen.

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