Main sections
X_WORLD2SCREEN
X_WORLD2SCREEN wx#, wy#, wz, sx##, sy##, sz##
Berechnet aus den 3D-Koordinaten wx, wy, wz die Bildschirmkoordinaten in sx##, sy##, sz##. Achtung! Um die 2D-Bildschirmkoordinaten zu verwenden, muss man ein X_MAKE2D aufrufen.