GLBasic Benutzerhandbuch

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X_COLLISION()

col#=X_COLLISION(num#, frame#, rad#, x#, y#, z#)



Führt eine Kugel gegen 3D Ojekt-Kollision durch. frame# ist die Animationsstufe des Objekts num#. x#, y#, z# sind der Mittelpunkt der Kugel mit dem Radius rad#.

Im Debug Modus wird die Kugel als Drahtgittermodel gezeichnet.

See also...