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X_MOVEMENT
X_MOVEMENT x#, y#, z#
Setzt die Zeichenposition des nächsten 3D-Objekts auf die Position x#, y#, z#. Dieser Befehl muss vor X_ROTATION aufgerufen werden, da er alle vorherigen Rotationen entfernt.
See also...
X_MULTMATRIX
X_ROTATION
X_SCALING