// 10.283
   // Mac, Linux:
   //    AUTOPAUSE FALSE was ignored.
   //
   // Win32, WinCE:
   //    KILLFILE can also remove empty directories.
   //
   // 3D:
   //    loading times of 3D objects was improved drastically.


// 10.244
   // OpenAL (Mac, iOS):
   //    Sound engine was broken. It's fixed now.
   //    SOUNDPLAYING works. Buffer-count is supported.


// 10.241
   // Core:
   //    Slightly faster internal arrays.
   //    Faster FOREACH.
   //    FOREACH can iterate all items in multi-dimensional arrays.
   // 3D:
   //    X_COLLISIONRAY set the wrong face for X_GETCOLLISIONFACE
   //    if the negative direction face was closer than the returned
   //    face in positive direction.


// 10.237
   // Core:
   //    Missing initialization could have caused a crash for arrays.
   //    SHELLEND was fixed.


// 10.231
   // Pandora:
   //    Postprocessing crashed for long pathes.


// 10.230
   // New Command:
   // X_GETCAMERAMATRIX


// 20.209
   // Caanoo:
   //    Linker error is fixed.
   // WebOS:
   //    PLATFORMINFO$("DEVICE") failed for 1.4.5 devices.


// 10.205
   // Compiler:
   //    Distributing Apps will exclude media subdirectories that contain
   //    <platform>.xcl files (See "GLBasic intern/.App folder" )
   //    Compiler/Compile Multiplatform -> Win32,Linux,WinCE will also copy to "distribute".
   //
   // Core:
   //    SOCK_TCPACCEPT - IP was wrong byte order.
   //    SOCK_TCPACCEPT - accepted sockets stored wrong info
   //      for SOCK_GETREMOTEIP.
   //
   // Editor:
   //    Ctrl+Tab has been fixed.
   //
   // WebOS:
   //    New libs included. Can use WebOS 3.x features now. Please check for
   //    PDL_GetPDKVersion() > 100 if you want features unavailable on 1.4.5


// 10.191
   // Desktop:
   //    MOUSESTATE used hidden pointer coords for mouse position.
   //
   // Core:
   //    Fixed bug in SPRCOLL that might even have led to a crash.
   //    Using state variables for OpenGL states. "Should" be slightly quicker.
   //
   // New command:
   //    X_ENABLE_Z
   // ...