Author Topic: GLBasic "versión 12" + ALPHAMODE  (Read 3027 times)

Offline Hark0

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GLBasic "versión 12" + ALPHAMODE
« on: 2013-Dec-03 »
He descargado la v12, cargo mi juego, y todas las transparencias tomar por cul*** :rant:

Ya comentó Gernot que modificaba el funcionamiento de ALPHAMODE, como también indica el log...

¿como puñetas funciona ahora?

Saludos!
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Offline mentalthink

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Re: GLBasic "versión 12" + ALPHAMODE
« Reply #1 on: 2013-Dec-03 »
Lo tienes en el Log Hark0 a mi me paso lo mismo a tomar por el oja. las transparencias.  :D :D :D
Ahora no tengo abierto el wilson pero creo que es alphatesting 1 y alphamode 1.. o uno de los dos -1... Si le das al log te sale...

Simplemente pon en dónde tenías los Alphamode las dos lineas como te vienen con ; es como C++ es como el salto de carro, no se queja el Compilador. Y ya está..

La verdad que esté nuevo altesting es muy bueno, yo le he encontrao utilidad creo, porque no lo he probado bien, cuando tienes por ejemplo imaginate una imagen de una nave y tienes los reactores, que son como un efecto bloom o desenfoque gausiano, puedes meter el grafico a la vez, o sea no en 2 partes el grafico de la nave y luego ese efecto de luz... porque con alphamode 0.0 el antiguo me refiero, verías el aro y luego cuando empieza la trasnparencia como un halo negro, con esto no pasa, a parte que puedes rellenar zonas o quitarlas... creo que poniendo una imagen aunque tenga fondo te lo pudes fundir sin problemas... No lo he mirado mucho , pero es bastante más potente que el Alphamode antiguo.


Offline Hark0

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Re: GLBasic "versión 12" + ALPHAMODE
« Reply #2 on: 2013-Dec-03 »
Es que en log no entiendo un pimiento... :rant:

¿ya no puedo usar alphamode 0.5 para oscurecer, máscaras o lo que sea?

solo valor 0 ó 1? es que no he tenido tiempo de mirarlo, estoy testeando también 123basic (html5), por cierto, que no me va, ver post principal de 123basic
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Offline Haplo

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Re: GLBasic "versión 12" + ALPHAMODE
« Reply #3 on: 2013-Dec-09 »
Hola gentes, pregunta chorra donde las haya, ¿de dónde me puedo bajar la última beta del sdk (la v12)?
El enlace que he visto en el foro no funciona :(

Saludos.

Offline mentalthink

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Re: GLBasic "versión 12" + ALPHAMODE
« Reply #4 on: 2013-Dec-09 »
Si Jordi hace lo mismo de antes, mirate la carpeta Samples vienen enjemplos, veras que no hace falta que la imagen sea transparente no se si es un png o que quita o blanco puro... Pero lo que pone en el LOG es el que usamos por defecto a 0.0
Ya lo explicará alguién con mejores palabros...  :)

@Haplo bienvenido, mira la Beta se baja desde aquí...
http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=8544.0
Es el link del primer Post... aún hay cosas que no van finas... pero bueno es un RC...



Offline Haplo

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Re: GLBasic "versión 12" + ALPHAMODE
« Reply #5 on: 2013-Dec-09 »
Thx mentalthink, pero ése es precisamente el que digo que no funciona.
Tengo licencia registrada y con el autoupdate sólo descarga hasta la 10.283 obviamente.

Offline fuzzy70

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Re: GLBasic "versión 12" + ALPHAMODE
« Reply #6 on: 2013-Dec-09 »
Auto update on the full released/stable version will only update version 10 to like you say 10.283.

The link Mentalthink provided will download the latest V12 Beta as I have just checked it.

Here is the link directly for you to try http://www.glbasic.com/beta/glbasic_sdk.exe

Lee
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Offline Haplo

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Re: GLBasic "versión 12" + ALPHAMODE
« Reply #7 on: 2013-Dec-09 »
Ok, ya he descubierto lo que pasaba, era por mi antivirus que bloqueaba la descarga de archivos .EXE, lo he desactivado temporalmente y ya se está bajando.

Gracias de todas maneras.

Offline hardyx

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Re: GLBasic "versión 12" + ALPHAMODE
« Reply #8 on: 2013-Dec-09 »
He descargado la v12, cargo mi juego, y todas las transparencias tomar por cul*** :rant:

Ya comentó Gernot que modificaba el funcionamiento de ALPHAMODE, como también indica el log...

¿como puñetas funciona ahora?

Saludos!
A mi me pasa lo mismo Hark0, estaba terminado algo con la versión 10, y al ir a probarlo en la nueva se ve todo fatal. En uno de mis juegos se ve todo anaranjado :(, en otro no se ven las animaciones y en una prueba de DDGui que tenía se ven las fuentes con bloques negros :noggin:. Puede que todo esto tenga que ver con la transparencia, asi que a ver si me entero como va ahora. Más nos vale, porque la versión 10 ya no vale para iOS (a causa de una función prohibida por Apple). :whistle:

Offline erico

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Re: GLBasic "versión 12" + ALPHAMODE
« Reply #9 on: 2013-Dec-09 »
In my case, all my sprites had black in it. Im using drawsprite/anim only. So setting alpha as kitty recommended got everything in shape just fine.