Codesnippets > Inline / 3rd party
[Release] Multithreading
Kitty Hello:
Wenn Du auf (CG = common global?) zugreiffen möchtest, solltest Du synchronization objects einsetzten (CriticalSection oder Mutex).
Wenn Du's nicht findest, kann ich auch mal was dazu suchen.
Du solltest vermeiden GLBasic Befehle aufzurufen, da die sicher nicht MT safe sind. Wenn 2 Threads gleichzeitig auf SPLITSTR oder so zugreifen, ist warscheinlich Feierabend.
WPShadow:
Frage am Rande: Würde man mit diesem Verfahren auch Ladegeschwindigkeiten erhöhen? z.B. 2 Subs, in denen unterschiedliche Objekte in den Speicher geladen werden?
Kitty Hello:
Vergiss es. Die Threads synchronisieren kostet viel Zeit und Nerven.
PIXELstir:
Dazu braucht man aber zwingend die All In One Version von GLBasic, oder? Wegen Inline mein' ich.
Kitty Hello:
Die aktuelle DEMO kann schon auch INLINE, oder? Bin mir nicht mehr 100% sicher, aber ich dachte das die nicht mehr Feature-Limited ist.
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