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falsche Winkel
WPShadow:
Hi,
Ziel ist es, daß sich das Objekt (ownship.x, ownship.y) zur Maus (mx, my) hin bewegt. Dabei hole ich mir den Winkel (phi) zwischen den beiden.
Was ist hier falsch:
--- Code: --- pos_x = mx - ownship.x
pos_y = my - ownship.y
phi = ATAN(pos_y, pos_x)
move_x = (SIN(phi) * ownship.speed) * t
move_y = (COS(phi) * ownship.speed) * t
INC ownship.x, move_x
INC ownship.y, move_y
--- End code ---
GLG
W.
backslider:
Hi WPShadow,
Du kannst ja mal in meinem 2DEntitySystem gucken, wie ich es gelöst habe. ;)
http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=8242.0
Cheers
Poetronic:
Kann man den Winkel zwischen Start- und zielkoordinate nicht wie folgt berechnen?
--- Code: ---winkel = ATAN(pos.y - mouse.y, pos.x - mouse.x)
--- End code ---
WPShadow:
Ok, einen Teil der Fehler habe ich raus gebracht, aber leider nicht alles...
--- Code: ---
pos_x = mx - ownship.x
pos_y = my - ownship.y
phi = 360 + ATAN(pos_y, pos_x)
e_x = ABS(pos_x)
e_y = ABS(pos_y)
entfernung = SQR((e_x * e_x) + (e_y * e_y))
PRINT entfernung, 0, 20
PRINT phi, 0, 40
IF entfernung > 1
move_x = (COS(phi) * ownship.speed) * t
move_y = (SIN(phi) * ownship.speed) * t
ENDIF
INC ownship.x, move_x
INC ownship.y, move_y
ownship.x = INTEGER(ownship.x)
ownship.y = INTEGER(ownship.y)
--- End code ---
backslider:
Geht das hier nicht?
--- Code: ---//das hier mal umdrehen ganz oben?
pos_x = ownship.x - mx
pos_y = ownship.y - my
--- End code ---
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