Other languages > GLBasic - es
Blog muy interesante de OpenGL ES 2.0
mentalthink:
Bueno como resulta que en español yo por lo menos no he encontrado demasiada cosa, y en inglés tampoco, me he topado con esté curso, que aunque no vayáis ha hacer 3D, las pocas mates que se explican, a parte de estar mejor que en la mayoria de libros de matématicas, seguramente alguna aplicación le podéis poner en 2D...
http://www.aviobot.com/curso-opengl-ios
Un saludo,
Slydog:
Looks like a great link!
. . . but only available in Spanish :'(
I wonder how Google Translate would handle this?
mentalthink:
Hi Slydog, perhaps in a future someone can translate it... in the bottom of web it´s commented...
Only I say a thing... absolutely Brutal!!! hyper easy to understand... my mathematics skills are basically null, and this men teach better than all my teachers in the school... In principle not it´s a deep explanations but a lot of things uses in GLbasic in 3D world can be understand whitout problem... I mean how works internally some code whit Transformations and this super interesting things...
Alex_R:
No sé cómo lo haces mentalthink pero siempre nos sorprendes con cosas muy interesantes. Debes estar conectado a Google día y noche =D
Muchas gracias por la aportación.
Un saludo,
Alex
mentalthink:
Hola Alex gracias, bueno para mi esto es realmente algo que me llama mucho la atención, supongo que estar en contacto con aplicaciones 3D durante tiempo, pues luego te interesa el porque de las cosas...
Por otro lado, comentarte que si te interesa, prueba los enlaces que dejo más abajo (emulador Opengl ES 2.0 para Windows), es realmente alucinante lo que puede salir por la pantalla de los mobiles, supongo obviamente que abrá cosas que ralentizen una barbaridad al mobil, por ejemplo yo probé con Shiva, el Bump mapping, y realmente el mi Palm pre, y en Android iba realmente lento, lento...
Enlaces:
http://code.google.com/p/opengles-book-samples/wiki/Instructions
Aquí están las intrucciones para usar el Emulador de OPENGL ES 2.0 con Visual Studio Express... OJO, veréis que hay dos Emuladores, el de AMD obsoleto, y el creado por Krhonos, que aunque en un principio utiliza una serie de intrucciones propias, los ejemplos del Libro se ejecutan sin ningún tipo de problema...
Sobr el Monkey no lo he tocado aún, pero si no recuerdo mal, es como un Editor visual de Shaders... o sea como para hacer materiales para los objetos 3D...
Un saludo Alex_R
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