Author Topic: Isogames ?? Hier das Spielfeld !  (Read 3782 times)

Offline Schranz0r

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Isogames ?? Hier das Spielfeld !
« on: 2007-Apr-05 »
Hi leute

Wer eine Isomap braucht, den kann ich hier abhilfe schaffen !
Screenshot:


Hier noch die PNG zum Download: http://www.styleattax.de/boden.png

oder so (save as PNG):




Code: GLBasic [Select]
// --------------------------------- //
// Project: isogame
// Start: Thursday, April 05, 2007
// IDE Version: 4.142

LOADSPRITE "boden.png",1  // Load Isosprite

DIM tile[20][20] // Set Array

WHILE TRUE

//-----Set Locals----------
w=72     // Tile width
h=36     // Tile hight
w2=w/2   // Half Tile width
h2=h/2   // Half Tile hight
//-------------------------

FOR x = 0 TO 19
        FOR y = 0 TO 19
       
                xpos = w2*(x-y)-w2  // calculate xpos
                ypos = h2*(x+y)     // calculate ypos
                 
                SPRITE 1,xpos-ScrollX,ypos-ScrollY    // Draw sprite
       
        NEXT
NEXT

//--------Scroll-----------------------

IF KEY(200) THEN ScrollY = ScrollY -3
IF KEY(208) THEN ScrollY = ScrollY +3
IF KEY(203) THEN ScrollX = ScrollX -3
IF KEY(205) THEN ScrollX = ScrollX +3

//---------------------------------------

SHOWSCREEN
WEND
END
UPDATE:

Häuser mit RND auf die map zeichen.

Hier der Download: http://www.styleattax.de/Isogame.rar

Hier der Screen :


Der Screenshot ist nicht schön, aber dafür selten ;)
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD RYzen 7 1700 @3.9Ghz, 16GB HyperX Fury 2666Mhz Ram, ASUS ROG GTX 1060 STRIX 6GB, Windows 10 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Offline Dakker

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Isogames ?? Hier das Spielfeld !
« Reply #1 on: 2008-Jan-30 »
Nette idee ^^.

bin noch ziemlich neu was GLBasic angeht. Hab mir das Programm trotzdem mal vorgenommen und ein wenig modifiziert. Man kann jetzt Häuser mit der linken Maustaste platzieren und mit rechts wieder löschen. Der Cod ist ziemlich unsauber und noch nicht ganz kommentiert, aber es funktioniert. Wenn ich nen Filehoster finde, lade ich das ganze Spiel mal hoch.

Code: GLBasic [Select]
// --------------------------------- //
// Project: IsoGameMod
// Start: Wednesday, January 30, 2008
// IDE Version: 5.148

LOADBMP "sprites/bg.bmp"
LOADSPRITE "sprites/cursor.png", 10
LOADSPRITE "sprites/cursorbody.png", 11
LOADSPRITE "sprites/boden.png", 1
LOADSPRITE "sprites/haus.png", 2
LOADSPRITE "sprites/bodench.png", 3
LOADSPRITE "sprites/hausch.png", 4


mousedown = FALSE

DIM map[20][20]

WHILE TRUE
        //-----Set Locals----------
        w=72     // Tile width
        h=36     // Tile hight
        w2=w/2   // Half Tile width
        h2=h/2   // Half Tile hight
        housedif = 65 - h
        //-------------------------

        //-----Draw Map--------------------------
        FOR x = 0 TO 19
                FOR y = 0 TO 19
                        tileposX = w2*(x-y)-w2
                        tileposY = h2*(x+y)
                        realposX = tileposX-ScrollX
                        realposY = tileposY-ScrollY

                        choice = SPRCOLL (10, mx, my, 1, realposX, realposY)

                        //----- init mouseklick------------------------------
                        MOUSESTATE mx, my, mb1, mb2

                        IF mb1=FALSE THEN lc = FALSE
                        IF mb2=FALSE THEN rc = FALSE

                        IF lc THEN mb1 = FALSE
                        IF rc THEN mb2 = FALSE

                        IF mb1 THEN lc = TRUE
                        IF mb2 THEN rc = TRUE

                        //---------------------------------------------------


                        IF choice = TRUE AND allready = 0 AND lc = TRUE  AND rc = FALSE //----------
                                DRAWSPRITE 4, realposX-2, realposY-2-housedif
                                map[x][y] = 1
                        ELSEIF choice = TRUE AND allready = 0 AND rc = TRUE AND lc = FALSE
                                DRAWSPRITE 3, realposX-2, realposY-2
                                allready = 1
                                map[x][y] = 0
                        ELSEIF choice = TRUE AND allready = 0 AND lc = FALSE AND rc = FALSE
                                IF map[x][y] = 1
                                        DRAWSPRITE 4, realposX-5, realposY-5-housedif
                                        allready = 1
                                ELSE
                                        DRAWSPRITE 3, realposX-5, realposY-5
                                        allready = 1
                                ENDIF
                        ELSEIF map[x][y] = 1
                                DRAWSPRITE 2, realposX, realposY-housedif
                        ELSE
                                DRAWSPRITE 1, realposX, realposY
                        ENDIF
                NEXT
        NEXT

        allready = 0
        //---------------------------------------


        //--------Scroll-----------------------

        IF KEY(200) THEN ScrollY = ScrollY -3
        IF KEY(208) THEN ScrollY = ScrollY +3
        IF KEY(203) THEN ScrollX = ScrollX -3
        IF KEY(205) THEN ScrollX = ScrollX +3

        //---------------------------------------

        DRAWSPRITE 10, mx, my
        DRAWSPRITE 11, mx, my



        SHOWSCREEN
WEND
\\EDIT:


So hier die files:
http://www.datenschleuder.eu/get_d66b5a43e0dd9ff1469e4a20c3f6f4f1.html

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Isogames ?? Hier das Spielfeld !
« Reply #2 on: 2008-Jan-30 »
Sollte ja auch nur ein Basic sein, damit Leute die Games in Iso machen können ;)
Was jeder andere daraus macht ist mir gleich....
Aber schön das du den alten Code wiederbelebt hast :D
I <3 DGArray's :D

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AMD RYzen 7 1700 @3.9Ghz, 16GB HyperX Fury 2666Mhz Ram, ASUS ROG GTX 1060 STRIX 6GB, Windows 10 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard